Table of Contents
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1부 장르의 진화, 재미의 증식 1. 게임, 이미지와 텍스트의 술래잡기 놀이 -게임을 읽는 두 가지 키워드 2. 쏘는 놈, 맞는 놈, 피하는 놈 -슈팅 게임의 문제 설정 3. 하나의 레버와 여섯 개의 버튼 -액션 게임의 재현 방식에 관하여 4. 경쟁 권하는 게임 -대전 격투 게임의 그림자 5. 게임이 이야기를 전달하는 법 -어드벤처 게임의 스토리텔링 6. 나 혹은 당신의 성장통 -롤플레잉 게임의 경험과 성장 7. 게임과 플레이어 사이의 거리 -시뮬레이션 게임의 리얼리즘 2부 게임을 둘러싼 풍경들 8. 게임과 시간 -게임과 죽음의 문제 9. 게임과 공간 -게임 공간 그리고 움직임의 은유 10. 게임과 기억 -컴퓨터게임의 사진 이미지에 대한 고찰 11. 시적 게임의 가능성 -게임 <저니>를 중심으로 12. 자본과 시간의 교환 -한국의 게임 문화와 MMORPG 13. SNG는 과연 사회적인가? - 게임의 사회성과 소셜 게임 14. 문화적 실천으로서의 게임 플레이 -게이머가 된 아도르노, 벤야민, 브레히트