Table of Contents

1장 왜 그렇게 행동할까 2장 무엇이 우리를 움직이나 강화 학습: 보상을 주고 반복하기 사회 학습: 다른 구성원을 보고 배우기 지체와 파급 3장 행동을 설명하는 세 가지 구분 1차 보상 또는 2차 보상 ‘근사적’ 또는 ‘궁극적’ 에믹 또는 에틱 4장 성비는 왜 균형을 이룰까 내시균형: 가장 최선의 선택 의식적 최적화 없이 내시균형에 도달하기 게임이론 검증: 하나씩 무너뜨리기 적절한 다이얼 돌리기 최적화 과정은 해석에 영향을 준다 5장 매와 비둘기 그리고 인간의 권리 옥스퍼드셔 숲의 사나운 점박이나무나비 인간의 재산권 매-비둘기 모형이 답하지 못하는 것 사과의 무게감 더 강하게 주장해야 할까 스톡홀름 증후군 그리고 내면화한 인종차별과 성차별 [매-비둘기 게임] 6장 아름다움을 둘러싼 게임 값비싼 신호 게임: 건강을 과시하라 실제로 긴 꼬리는 번식에 유리했다 사치품은 인간의 긴 꼬리다 인간의 또 다른 신호들 다른 속성으로 신호 보내기 [값비싼 신호 보내기] 7장 신호를 감추는 겸손 전략 익명으로 했어야지 왜 열정을 숨길까 은근한 아름다움 게임이론은 이렇게 설명한다 8장 증거는 어떻게 왜곡될까 편향적 공개: 좋은 모습만 보여주기 편향적 탐색: 불리한 것은 외면하기 확증적 검증: 아예 증거를 만들기 증거 게임을 해보자 모형 1: 공개 모형 2: 탐색 모형 3: 검증 [게임 1 - 공개] [게임 2 - 탐색] [게임 3 - 검증] 9장 믿고 싶은 것만 믿는다면 마음속으로 설득해보기 동기화 추론의 증거들 쾌락적 해킹과 비동기적 설명 10장 이타성은 어떻게 발생할까 반복적 죄수의 딜레마 반복적 죄수의 딜레마의 균형 상태 부분게임 완전균형 협력의 필요 속성 전쟁터에서의 협력 [반복적 죄수의 딜레마] 11장 규범 강제하기 관찰자가 있으면 이타적이 된다 타인의 기대에 보답한다 강제 가능한 것의 한계 규범 강제의 실용적 방법들 해적, 마피아, 어부와 목축업자 처벌을 유도하는 방식 [규범 준수와 처벌] 12장 범주적 규범의 수수께끼 상태 신호 구조 연속적 신호 대 이산적 신호 와해 핵심 가정 다시 우리의 수수께끼로 증거 와해의 실제 사례 보너스 용례: (비)효율적 베풀기 [연속적 사례] 13장 믿음에 관한 믿음 핵심 내용 관찰 가능성 공유 신호 그럴듯한 부인 가능성 고차적 불확실성 우리의 수수께끼에 관한 연관성 상징적 제스처 작위-부작위 구분 간접 의사소통 [신호가 얼마나 관찰 가능하며 신호를 공유하는가] [그럴듯한 부인 가능성] [고차적 불확실성] 14장 부분게임 완전성과 정의 왜 결투를 할까 도덕적 운 사소한 위반에 전면 대응하기 [반복적 처벌 게임] 15장 1차 보상의 숨겨진 역할 감사의 말 주 찾아보기