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서문. 디자인의 문제를 제기하다―마스 니고르 폴크만 1. 디자인의 역설 디자인 그 자체에 대해 생각하지 않는 디자인 2. 담론의 무질서 ‘디자인’이라는 용어의 해체와 재구성 3. 디자인, 범죄와 마케팅 디자인과 자본의 매우 끔찍한 결합 4. 자본을 넘어 디자이너의 도덕률 5. 디자인의 효과 세가지 기준으로 나눠 본 디자인의 본질 6. 프로젝트 작업 디자이너는 예술가가 아니다 7. ‘생각하는 사물’로서의 디자인 ‘디자인적 사고’라는 개념을 옹호하며 8. 디지털 디자인을 향하여 인터랙티브 혁명의 결과 후기. 디자인의 체계―기하학적 방식으로 표현한 저자의 원칙