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프롤로그 | 질문의 변화에 숨겨진 시대의 단서를 찾아라 4 제1장 경험 산업 시대가 온다 디지털에서 피지털Phygital로의 대전환 16 접속에서 접촉으로 24 의식이 연결되는 시대의 도래 32 경험 산업 시대로의 대전환 40 K-콘텐츠 글로벌 강국의 열쇠 LBE 48 제2장 도시, 세상에서 가장 거대한 테마파크가 되다 성수는 왜 힙한 공간이 되었을까 62 2천만 명이 즐기는 보물찾기 축제가 펼쳐지다 72 버려진 도심이 세계 최대 규모 집객으로 기네스북에 등재되다 82 콘텐츠가 공간을 규정할 때 혁신이 시작된다 94 복합공간이 지고 동시공간이 온다 102 70평의 꼬마빌딩이 테마파크로 변신하다 112 버려진 창고에서 영화를 체험하다 : 영국 시크릿 시네마 120 문 닫은 쇼핑몰이 차세대 테마파크로 : 이머시브 포트 도쿄 132 제3장 콘텐츠의 미래 추리 미스터리가 3대 오프라인 엔터테인먼트 산업이 된 이유 148 스크린 밖으로 나온 영화, 트랜스미디어 158 시청형 드라마에서 경험하는 드라마로, 디즈니플러스 <나인 퍼즐> 170 마피아 게임에 시청자를 초대하다 <더 레지던스> 176 넷플릭스 하우스, 경험을 판매하는 LBE 사업을 시작하다 182 100번을 봐도 새롭다 : 이머시브 다시점 연극 188 제4장 교육의 미래 특명 : 독립자금을 안전하게 전달하라! 도시가 게임의 무대가 되다 202 역사를 플레이하다, 120만 권 판매된 역사게임북의 성공 210 상상력으로 다시 채운 도서관, ‘사라진 도서관’ 프로젝트 218 폐교의 반전, 수학 테마파크가 되다 226 제5장 관광의 미래 독립운동가가 되어 서대문형무소를 탈출하라! 238 박물관이 RPG게임의 놀이터가 되다 244 도시 전체를 배경으로 하는 거대한 방탈출 게임 252 소멸 도시가 최고의 테마파크로 변신하다 258 30년간 버려졌던 병원이 관광 산업의 기적으로 태어나다 270 버려진 공간에 상상력의 마법을 불어넣다 : 미오 울프 278 세계 1위 SSCI 논문에 실린 강릉 한옥마을의 혁신 290 숙박하는 연극으로 로컬 호텔의 신화를 쓰다 300 제6장 대체불가능한 당신을 위한 조언 지드래곤의 위버멘쉬, 오늘도 대체불가능한 나를 소환하는 말 312 Stay Curious, Be the Change 320 에필로그 | 기술이 대체할 수 없는 것, 경험 332