컴퓨터는 극장이다

브렌다 로럴
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컴퓨터가 극장이라니? 책은 아리스토텔레스의 '시학'을 근거로 인간-컴퓨터 상호 관계를 분석한다. 즉 전통적으로 드라마 구조 및 내러티브 문학의 기초 형식을 제공해 온 시학을 인간-컴퓨터 활동 분석에 적용한 것이다. 이를 통해 휴먼 컴퓨터 인터페이스(Human Computer Interface)를 이해하는 새로운 시각을 제공한다. 책에서 프로그램은 무대 연출을 기록한 대본과 비슷하다. 대본은 극장의 물리적 현실, 즉 무대 장비의 성능과 배우의 능력을 고려해서 작성된다. 프로그램 코드는 대본에 있는 말과 같다. 책은 이러한 대입을 통해 드라마 이론을 컴퓨터 인터페이스에 적용한다. 드라마 이론을 대입하여 설명함으로써 인간과 컴퓨터 사이의 활동, 관계에 대해 보다 본질적인 이해를 할 수 있도록 돕는다.

<그부호> 웨스 앤더슨 감독

비주얼 마스터의 독보적 세계관

<페니키안 스킴> · AD

<그부호> 웨스 앤더슨 감독

비주얼 마스터의 독보적 세계관

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Table of Contents

옮긴이의 글 v 추천의 글 ix 지은이의 글 xiv 감사의 글 xix 1 컴퓨터의 본질 액션의 연출을 말하다 1 인터페이스 진화 3 학제 간 인터페이스 연구 6 잡동사니는 던져버리고 10 여담 11 인터페이스 모델 13 세상이 무대다 15 인터페이스 은유로서의 연극 19 상호 작용성과 휴먼 액션 20 과연 드라마는 진지한가? 23 예술적 시각 29 2 드라마 기초 1: 질적 구조의 구성 요소 미루어진 만족감 34 고전 <시학> 35 문화적 배경 37 네 가지 인과관계, 왜 그럴 수밖에 없는가? 39 인간-컴퓨터 활동의 네 가지 인과관계 42 여섯 가지 구성 요소와 그들 사이의 인과관계 47 상연 48 패턴 52 언어 53 생각 54 캐릭터와 에이전시 56 전체 액션 59 3 드라마 기초 2: 액션 조정하기 드라마의 잠재성: V자형 쐐기 63 개연성과 인과성 69 드라마 분석 77 갈등과 혁명 77 전통적 양식의 액션 82 발견, 놀라움 그리고 반전 86 4 인간 반응을 조정하기 위한 드라마 기술 형식과 경험 89 드라마 대 내러티브 89 구조와 예술성 93 제약 95 왜 인간은 제약되어야 하나? 103 좋은 제약의 특성 105 캐릭터와 액션을 통한 제약 설정 108 자발적 몰입: 1인칭시점 강제 115 1인칭 경험의 특성 118 감정이입과 카타르시스 122 5 인간-컴퓨터 활동의 디자인 원리 액션 디자인하기 126 인터페이스 은유: 파워와 한계 128 디자인에서 은유 대신 쓰일 수 있는 것들 133 액션의 우수성 134 액션을 형상화하기 위한 형식적이고 물질적인 수단 136 캐릭터와 생각 디자인하기 142 의인화 144 액션 디자인하기 146 언어와 커뮤니케이션 디자인하기 151 언어 생성 151 대화의 성질 153 자연어 156 형식 디자인하기 160 멀티모달리티를 선택하고 통합하는 것 160 재현의 균형 164 6 인간-컴퓨터 활동이 나아갈 방향 보다 나은 덫(책략) 만들기 166 글쓰기를 위한 환경 168 스마트 하우스: 캐릭터를 찾기 위한 액션 172 멀티미디어 176 가상현실 182 패러다임 안의 틈 183 옐로 브릭 로드를 지나서 186 중재된 즉흥 187 중재된 즉흥의 미래 189 새로운 저항의 몸짓 190 7 포스트 버추얼 리얼리티: 거품이 사라진 뒤 유행의 분석 196 끊임없는 연구 199 우리가 가상현실에서 배운 것들 204 기술과 문화에 관하여 205 열정의 목적 209 용어정리 211 참고문헌 217 인명사전 225 찾아보기 228

Description

컴퓨터가 극장이라니! 이 책을 처음 마주하면 고개를 갸우뚱할 수도 있다. 이 책은 아리스토텔레스의 <시학>을 근거로 인간-컴퓨터 상호 관계를 분석한다. 즉 전통적으로 드라마 구조 및 내러티브 문학의 기초 형식을 제공해 온 시학을 인간-컴퓨터 활동 분석에 적용한 것이다. 이 책에서 프로그램은 무대 연출을 기록한 대본과 비슷하다. 대본은 극장의 물리적 현실, 즉 무대 장비의 성능과 배우의 능력을 고려해서 작성된다. 프로그램 코드는 대본에 있는 말과 같다. 이 책은 이러한 대입을 통해 드라마 이론을 컴퓨터 인터페이스에 적용한다. 1. 휴먼 컴퓨터 인터페이스(Human Computer Interface)를 이해하는 새로운 시각을 제공한다. 2. 드라마 이론을 대입하여 설명함으로써 인간과 컴퓨터 사이의 활동, 관계에 대해 보다 본질적인 이해를 할 수 있도록 돕는다. 3. 휴먼 컴퓨터 인터페이스 디자인 분야 연구, 개발하는 연구자, 디자이너, 개발자의 사고가 확장되는 경험을 제공한다.

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