Table of Contents

____추천사 ____이 책에 쏟아진 찬사 ____옮긴이들의 수다 ____머리말 ____들어가며 __CHAPTER 0 개요 ____그래서, 린 UX가 뭐라고? PART I 검증 __CHAPTER 1 초기 검증 ____시장, 문제, 제품 들고 나가기 ____초기 검증을 위한 도구 ____초기 검증은 시작일 뿐이다 ____알아두면 좋은 것: 고충 기반 디자인 ____당장 시작하기! __CHAPTER 2 시기별 적합한 리서치 ____경쟁제품 테스트 ____5초 테스트 ____게릴라식 사용자 테스트 ____알아두면 좋은 것: 입다물기와 피드백 수집을 위한 팁 ____당장 시작하기! __CHAPTER 3 신속한 사용자 조사 ____반복! 반복! 반복! ____사무실 안에 있기 ____자율진행 테스트 ____설문은 언제하는가 ____알아두면 좋은 것: 리서치를 하지 않기 위한 어리석은 이유 ____당장 시작하기! __CHAPTER 4 정성조사가 언제나 답은 아니다 ____단변수 변경 ____다변수 또는 플로우 변경 ____다음 구현 범위 결정하기 ____알아두면 좋은 것: 만들면 살까? ____당장 시작하기! PART II 디자인 __CHAPTER 5 검증을 위한 디자인 ____도구 1: 제대로 문제 파악하기 ____도구 2: 테스트 우선 디자인하기 ____도구 3: 스토리 작성하기 ____도구 4: 팀이 함께 실현 가능한 해결책 찾기 ____도구 5: 의사결정하기 ____도구 6: 타당한 접근방법 고르기 ____도구 7: 스케치하기 ____도구 8: 인터랙티브 프로토타입 제작하기 ____도구 9: 테스트하고 반복개선하기 ____알아두면 좋은 것: 사용자가 정말 원하는 걸 제공하라 ____당장 시작하기! __CHAPTER 6 적당한 수준의 디자인 ____멋진 디자인보다 필요한 디자인 ____사례 소개 ____기능 토막 제작 ____오즈의 마법사 기능 만들기 ____중요한 문제만 해결하라 ____알아두면 좋은 것: 컵받침 고민은 이제 그만 ____당장 시작하기! __CHAPTER 7 손쉬운 디자인 ____디자인 패턴 ____경쟁사 리서치 ____경쟁제품 사용성 평가 ____일관성 ____프레임워크 ____플러그인 활용 ____아무것도 디자인하지 마라 ____전문가의 도움 ____알아두면 좋은 것: UX를 훔쳐쓰는 기술 ____제대로 훔쳐쓰는 법 ____당장 시작하기! __CHAPTER 8 다이어그램, 스케치, 와이어프레임, 프로토타입 ____왜 다이어그램인가? ____스케치는 언제 할까? ____와이어프레임은 무엇이고 왜 중요한가? ____인터랙티브 프로토타입이 필요할까? ____알아두면 좋은 것: 페이퍼 프로토타입이 싫은 이유 ____당장 시작하기! __CHAPTER 9 MVP는 M&V이다 ____랜딩페이지 ____첫 번째 이터레이션 ____알아두면 좋은 것: 제한된 제품 vs. 형편없는 제품 ____당장 시작하기! __CHAPTER 10 적당한 비주얼 디자인 ____UX에서 비주얼 디자인이 중요한 이유는 무엇인가? ____알아두면 좋은 것: 세상에서 가장 멋진 비주얼 디자인 ____당장 시작하기! PART III 제품 __CHAPTER 11 측정하라! ____디자인 측정에 따른 효과는 무엇인가? ____A/B 테스트를 거부하는 궁색한 변명 ____A/B 테스트 시점과 리서치 시점 ____제대로 된 A/B 테스트란 어떤 것인가 ____제대로 된 정성평가란 어떤 것인가 ____어떻게 함께 활용되는가? ____사용자가 만족하고 있는지 어떤 지표로 알 수 있나? ____알아두면 좋은 것: 데이터 분석에서 발생하는 실수 ____당장 시작하기! __CHAPTER 12 더 빨라져라! ____다분야 융합팀으로 일하기 ____제품과 UX 역할 결합하기 ____가능하면 개발 안 하기 ____알아두면 좋은 것: 한 번에 다 하려고 들지 말고 빨리 출시하라! ____당장 시작하기! __CHAPTER 13 대단원