Table of Contents

들어가며 1부 ‘게임’ 회사와 게임 ‘회사’ 1장 만악의 근원에서 종합 예술로 2장 “신입 개발자가 들어왔습니다” 3장 결국, 게임 회사도 회사다 4장 게임이라는 대중 예술 인터뷰 사업PM 김규만 2부 게임 기획자의 업무 5장 즐기는 것과 만드는 것의 차이 6장 시작은 시스템과 장르에 대한 이해부터 7장 ‘게임 개발’ 안에서의 ‘기획’ 8장 스토리를 다루는 게임 기획자 인터뷰 레벨 디자인 기획자 이용태 UI/UX 기획자 박철민(가명) 3부 게임 회사 취업 뽀개기 9장 게임 기획자가 갖춰야 할 것들 10장 게임 회사‘들’ 11장 포트폴리오? 포트폴리오! 12장 당신의 평범한 성장 과정은 필요 없다 팁1 나는 어떤 회사로 가야 할까 팁2 신입 기획자 A님의 고민 인터뷰 시나리오 기획자 김호식 사업PM 김상민 4부 실무에 필요한 게임 시나리오란 13장 게임 시나리오 연습을 위해 필요한 것들 인터뷰 시스템 기획자 김우진 204