'스티븐 스필버그' 감독, 영화화 최종 결정!
전미 No.1 SF 액션 어드벤처 소설,
뉴욕타임스 베스트셀러,
아마존 SF & 판타지 분야 '올해의 책' 선정 도서!
디스토피아 미래 사회의 가상현실에서 펼쳐지는 짜릿한 두뇌게임 한판,
세 개의 열쇠, 세 개의 관문, 억만장자의 이스터에그를 찾아라!
위기에 처한 세상, 막대한 상금이 걸린 퀘스트에서 승리할 자는 누구인가? 암울한 미래 2044년, 오아시스라는 가상현실 세계에서 살아가는 가난한 10대 소년이 억만장자인 오아시스의 개발자가 유산으로 남긴 상금을 차지하기 위해 가상세계와 현실세계를 오가고 과거와 현재를 넘나들며 손에 땀을 쥐는 두뇌게임을 펼친다. 게임의 퍼즐을 풀기 위한 열쇠는 1980년대를 배경으로 한 대중문화에서 찾아야 한다. 이 책은 1980년대 대중문화에 대한 향수와 미래에 대한 오타쿠적 상상력이 조합된 새로운 장르의 사이버스페이스 오딧세이이자, 당신이 사랑한 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 소설, 그 모든 것을 담은 SF 어드벤처 소설이다. 최근, 스티븐 스필버그 감독이 메가폰을 잡아 워너브라더스 사에서 영화화될 계획이 최종 발표되면서 더 큰 화제를 모으고 있다.
대단히 독창적이면서도 매혹적인 향수로 가득 차 있는 이 책은 장르의 틀을 과감하게 뛰어넘은 야심 찬 걸작이자 매력적인 데뷔작이다. 또한, 퀘스트 소설이자 러브 스토리이자 가상현실 스페이스 오페라다.
2044년, 현실세계는 암울하다.
대부분의 인간들처럼 웨이드 와츠는 깨어있는 시간을 전부 오아시스(OASIS)에 접속해서 보내며 어두운 현실로부터 도피하려 한다. 끝없이 팽창하는 가상유토피아 오아시스는 누구든 원하는 사람으로 변신할 수 있는 곳이자 수만 개의 행성 어디에서든 살며 사랑하며 즐길 수 있는 곳이다.
여느 사람들처럼 웨이드 역시 오아시스라는 가상세계에 숨겨진 지상 최고의 복권에 당첨되기를 꿈꾼다. 오아시스의 창시자 제임스 할리데이는 퍼즐을 푸는 사람에게 막대한 부와 엄청난 권력을 안겨줄 교묘한 수수께끼들을 이 거대한 가상놀이터 오아시스 어딘가에 숨겨두었다.
몇 년간 수많은 사람들이 상금을 타기 위해 안간힘을 썼지만 모두 실패했다. 유일한 단서는 할리데이의 수수께끼가 그가 몰두했던 1980년대 대중문화에 뿌리를 두고 있다는 사실뿐. 오랫동안 사람들은 그 단서 하나로 할리데이의 수수께끼에 몰입하면서 기쁨을 찾고 퀘스트 수행을 또 다른 도피 수단으로 여긴다. 동시대에 사는 다른 사람들과 마찬가지로, 웨이드에게 존 휴즈 감독의 필모그래피에 대해 심도 있게 토론하고 <팩맨>을 플레이하며 데보의 가사를 암송하는 일은 오아시스 장치를 구동하기 위해 전기를 슬쩍 하는 일만큼이나 일상적이다.
그러던 어느 날 웨이드는 우연히 첫 번째 수수께끼를 푸는 데 성공한다.
하루아침에 온 세상의 주목이 쏟아지고 경쟁자들이 앞다퉈 오아시스 대회에 뛰어든다. 그중에는 웨이드를 꺾고 상금을 차지하기 위해서라면 진짜 살인도 마다치 않을 무서운 힘을 가진 자들도 있다. 웨이드가 살아남아 자신이 아는 모든 비밀을 지키는 길은 오직 우승뿐이다. 하지만 우승을 위해서는 더없이 완벽한 가상현실 속 자아를 뒤로하고, 필사적으로 도망치기만을 원했던 현실세계의 삶에, 그리고 사랑에 정면으로 맞서야만 하는데…
레디 플레이어 원
Ernest Cline · Novel
548p

어니스트 클라인의 SF 어드벤처 소설. 위기에 처한 세상, 막대한 상금이 걸린 퀘스트에서 승리할 자는 누구인가? 암울한 미래 2044년, 오아시스라는 가상현실 세계에서 살아가는 가난한 10대 소년이 억만장자인 오아시스의 개발자가 유산으로 남긴 상금을 차지하기 위해 가상세계와 현실세계를 오가고 과거와 현재를 넘나들며 손에 땀을 쥐는 두뇌게임을 펼친다. 게임의 퍼즐을 풀기 위한 열쇠는 1980년대를 배경으로 한 대중문화에서 찾아야 한다.
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송원정
이거 좋아하는 인간들=마블영화에서 스탠리 나올때마다 의무적으로 쳐웃음
오경문
4.5
Nerd들이 좋아할 수 밖에 없는 모든 요소가 다 들어있다.
Heejae Choi
2.0
팝컬쳐설명충인건 그래 애정이 넘쳐서 그렇다 쳐도 그런 설명충이 scifi 소설을 쓰면서 테크놀로지와 VR 세계관을 이렇게 엉망으로 짜다니? 전형적인, 우리 때는 말야, 칠공팔공 문화가 말야, 큰소리치는 아재랑 밥상에 앉아있는 느낌
Pieoria
Readlist
작가양반 스필버그 감독이랑 일하게 돼서 상당히 기뻤을 듯.
Dongjin Kim
4.0
영화에 비해 소위 '덕력'을 정제하지 않고 웨이드 와츠의 의식의 흐름처럼 늘어놓았고 1980년대 대중문화에 훨씬 더 많은 애정을 할애하고 있지만, 놀랍게도 두 방향(영화와 소설)의 주제의식과 장르적 쾌감은 거의 차이나지 않고, 서로가 서로를 알맞게 포개고 보완하고 있다. 단지 '원작자 어니스트 클라인이 영화의 각색과 기획에 직접 참여했다'는 이유만은 아닐 것이다. 어쨌든 영화가 여러모로 더 소설보다 뛰어난 점이 많기 때문에 이른바 '초월각색'의 예로 볼 만하지만, 충분히 매력 가득한 데뷔작이다. 이 소설의 속편을 어서 만나고 싶다.
전뚱이
3.5
아는 만큼 더 재밌을 덕후판타지아 이런게임 하나만 소장하면 밖에 안나가
vhmfyj
엥? 이거 완전 히오스VR 아니냐?
philia75
5.0
영화로 먼저 본 작품입니다만, 원작 소설이 더 낫다는 이야기가 많이 들려 겨우겨우 찾아봤습니다. 결론은, 둘다 볼만하다 – 단, 영화를 먼저 보는게 나을 것 같다는 생각이네요. 영화에서 본 장면장면이 원작에서는 어떤 것은 빠져있고, 어떤 것은 전후관계 연관 없이 비주얼만 보여주고, 더구나 마지막 장면이 영 다른 부분이 있기에 원작을 먼저 보는건 자꾸만 비판할 거리가 쌓여갈것 같아요. 하지만 영화를 먼저 보면 영화는 영화대로 즐길 수 있기에 불만이 상쇄될 것 같은 느낌입니다. 영화와는 달리, 원작에서는 주인공 웨이드가 더더욱 가난해서 레벨업 하러 옆 행성으로 이동할 여력도 없는 것으로 나옵니다. 사실 이 쪽이 더 그럴듯합니다. 실제 세상에서 왕따당하는 학생이라 오아시스 속의 가상 학교로 전학을 하면서 진정 해방감을 느끼게 되는 점, 학생이기에 등교 및 수업 시간을 열심히 지켜야 학점이 인정되는 점 등등 여러 제약사항이 웨이드의 재정적/신분적 환경으로 인해 말이 되게 주어집니다. 첫 번째 수수께끼는 영화와는 영 다른 이야기라 더더욱 재밌었네요. 사실 세 가지 수수께끼가 모두 영화와는 다른 것이었고, 여기에 열쇠만이 아니라 열쇠로 열고 들어가는 관문을 돌파하는 것이 또다른 단계라는 것도 원작 고유 설정입니다. 악역인 IOI의 놀란 소렌토도 그저 멍청한 사업가가 아니라 나름대로 솜씨를 지닌 적으로 나오는 것도 꽤 괜찮았네요. 다만 클라이막스와 결말에 있어서는 반쯤은 부족한 느낌이지만, 반쯤은 영화의 셧다운제 결말보다는 낫다는 생각도 듭니다. 그리고 무엇보다 원작을 읽으면서 좋았던 것은 작품을 읽는게 정말 게임을 하는 느낌이었다는 점이에요. 즐겁게 즐겁게 한장 한장이 넘어가 간만에 밤 늦게까지 완독했어요. 이런 경험도 간만. 그만큼 한번 볼만한 작품입니다. 즐거웠네요!
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