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머리말
1장_ 모든 것이 공상과학 영화가 되고 있다
2장_ 거의 모든 것을 만들 수 있는 기계
3차원의 물건을 프린트하기 |3D 프린팅의 10가지 원칙
3장_ 신속한 제조 방식: 빠르게 저렴하면서 좋은 품질의 제품 만들어내기
대량생산과 지역 생산자 시장 사이의 어딘가의 지점에서 |21세기의 빈 캔버스
4장_ 찍어낼 수 있는 제품과 미래의 경제
공장의 개미처럼 |체험의 경제 |찍어낼 수 있는 제품의 미래 경제
5장_ 층층으로 찍어내기
생산 방식의 본질 |두 부류의 프린터 |디자인 파일을 정리하기 |원료
6장_ 디자인 소프트웨어, 디지털 캔버스
그리기 위한 워드 프로세서 |오늘날의 디자인 소프트웨어 |반드시 디자인한 대로 프린트되는 것은 아니다 |디자인 소프트웨어의 다음 세대, 디지털 캡처
7장_ ‘살아 있는 잉크’로 찍어내는 바이오프린팅
젊음을 찍어내는 프린터 |조직공학 |신체를 위한 CAD |미래
8장_ 디지털 요리
디지털 요리법 |스스로 정한 양만 먹을 수 있다 | 가공식품
9장_ 교실 안에 있는 공장
만들면서 배우기: 어린이의 엔지니어링 | 국가적인 위기는 아니지만, 배움은 재미있는 경험이어야 한다 | 이제 당신도 추상적인 방정식을 그래프로 그려보자 |교실에서 채택되는 데 있어서의
장벽 |우리 앞에 놓인 것들
10장_ 새로운 아름다움이 시작된다
자연의 일부처럼 행동하는 컴퓨터 |물결 모양의 벽과 맞춤형 괴물 동상 찍어내기
11장_ 환경 친화적인 청정 생산
두 개의 플라스틱 장난감 이야기 |친환경 제조 | 더 나은 쓰레기 매립장을 찍어내기
12장_ 소유권, 안전 그리고 새로운 법적 개척자들
무기, 마약 그리고 모조품 찍어내기 |추출, 혼합, 실제 물건을 구워내는 것 |혁신의 자유 vs 독점
13장_ 미래를 디자인하다
차, 얼 그레이, 뜨거움 |우리의 상상력을 위한 자전거 |도형이라는 언어 |디자인 툴의 형태를 바꾼다
14장_ 3D 프린팅의 다음 이야기
3D 프린팅의 세 가지 에피소드 |여러 가지 소재를 동시에 찍어내기 |수동적인 부품에서 활성 시스템으로의 이동 |마지막 에피소드: 아날로그에서 디지털로 |기계를 만드는 기계
감사의 글