Table of Contents

들어가며 8 1부 취향의 산업화 1장 취향, 내기물이 되다 22 2장 누가 얼리어답터가 되는가 34 3장 취향의 소유효과 64 4장 스트리밍 문화자본 93 5장 팬덤경제와 문화혁신 149 6장 산업의 취향화: 취향재가 된 자동차 176 2부 취향 속의 한국사회 7장 취향경제의 부상 198 8장 외로움 시대의 구원재 230 9장 취향은 어떻게 자본이 되었나 275 10장 취향의 경제와 마음의 불평등 302 참고문헌 316