Author/Translator

Table of Contents

서문 Game Development : 엔터네인먼트에서의 새로운 시대 그리고 교육 vi Part 1 : Setup 기초쌓기 Chapter 1 역사적인 요소들 : 우리는 어떻게 발전해 왔는가? Chapter 2 플레이어 요소들 : 누가 게임을 하고 왜 하는가? Chapter 3 게임 요소들 : 게임에서는 어떠한 요소들이 가능한가? Part 2 : Scenarios 마음을 끄는 콘텐츠 만들기 Chpater 4 스토리텔링 : 스토리 만들기 Chapter 5 캐릭터 : 아이덴티티의 창조 Chapter 6 게임플레이 : 경험의 창조 Chapter 7 레벨 : 게임세계의 창조 Chapter 8 인터페이스 : 연결성의 창조 Chapter 9 오디오-게임음악 : 게임에서의 분위기 연출 Part 3 : Strategy 팀, 프로세스와 커뮤니티 Chapter 10 역할과 책임 : 팀의 구축 Chapter 11 제작과 유지 : 과정 개발 Chapter 12 마케팅과 유지보수 : 커뮤니티 만들기 결론 미래 : 우리는 어디로 가고 있는가? Resources 찾아보기

All content on this site is the property of WATCHA PEDIA and any unauthorized use, including but not limited to reproduction, republication, redistribution, quotation, crawling, AI learning, and data collection, is strictly prohibited without prior consent.

  • © 2025 by WATCHA, Inc. All rights reserved.