Table of Contents

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머리말 Chapter 1 오징어 게임, 그 후에 오는 것 #이터널스와 #매트릭스 4, 올드스쿨 부활시키나 팬데믹 20개월째, 언택트를 산업화하다 오징어 게임, 그 후가 중요하다 콘텐츠 직거래 세상, 더 빠르게 온다 Chapter 2 OTT. 시청자는 그냥 즐겨라 광고가 사라진 TV, 판은 이미 바뀌었다 글로벌 OTT Big 4 슈퍼킹덤들 가성비 한드, 슈퍼 조커 스포츠, 다큐와 BL까지, 점점 더 딥해지는 콘텐츠 외산 OTT 침공 vs. 토종 OTT의 글로벌 진출 Chapter 3 SNS. 뉴비의 춘추전국시대 기어이 오프라인 공간까지 흡수한 유튜브 페이스북과 트위터는 죽지 않았다 인스타그램, MZ의 명함이 되다 틱톡은 세상을 어떻게 바꿨는가, 숏폼 시대의 개막 넥스트 소셜미디어와 K-SNS의 부활 Chapter 4 Audio. 노병은 죽지 않는다 클럽하우스 가고, 오디오 콘텐츠 오다(#똥차 가고 벤츠 오다) 라디오 앞으로 모여드는 MZ세대(설거지 조지러 간다) I’m inevitable: 오디오 시장을 넘보는 타노스, 유튜브 아무도 가보지 않은 길로 향하는 콘텐츠 개척자들 Chapter 5 Game. 즐기면서 돈도 벌게 하라 2021년 대한민국 게임 시장 톺아보기 게임, 더 넓은 콘텐츠의 바다를 항해하다(feat.GOTY) 이제는 스타 디렉터와 개발자의 시대 게이머 왈, “대체 메타버스가 뭔데?” Chapter 6 #HowtoMakeMoney 하루에 1억을 버는 게 가능해? 누구나 돈 벌 수 있는 세상, 크리에이터 이코노미 SNS로 월 1천만 원 만드는 법 #HowtoMakeMoney @유튜브 #HowtoMakeMoney @틱톡과 숏플랫폼(릴스, 쇼츠) Chapter 7 K-Entertainment. 언택트의 날개를 달다 LA행 항공료+200달러 티켓 대신에 방구석 콘서트 보복 덕질의 화력, 음반 500만 장 시대를 열다 응원봉은 기본, 이젠 버터 쿠키를 사는 소녀들 K-엔터에서 디즈니를 보다 Chapter 8 Blockchain. NFT 시대, 크리에이터 이코노미를 만들어가다 블록체인과 토큰 이코노미의 현주소 NFT 시대, 비즈니스 크리에이터를 키우다 블록체인 일상의 시대, #호모내러티브쿠스를 건드려라 생활고를 해결해주는 게임이 온다 블록체인 세상에서 넥스트 유튜브를 꿈꾸다 마치며