Table of Contents

1부. 개념 잡기 1장. 시스템 기획, 어디까지 아나요? __게임과 게임 기획 __시스템 기획과 콘텐츠 기획 __게임 시스템과 시스템 기획 __시스템 기획의 장단점 __시스템 기획의 비용 __시스템 기획의 중요성 __기획자와 시스템 기획 __요약 2부. 기본 다지기 2장. 시스템 기획 전에 기능 정리부터 __방향성을 바탕으로 한 기능 정리 __벤치마킹을 통한 기능 정리 __주관에 따른 기능 정리 __기능 정리의 흐름 __기능 정리 이후 __요약 3장. 시스템의 큰 그림 그리기 __시스템 만들기 __시스템의 방향성 __그 밖의 것들 __요약 4장. 시스템의 부품, 인지요소 명세 __인지요소 열거 __인지요소 상세 명세 __인지요소 명세의 형식 __요약 5장. 시스템에 생명을 불어넣는 게임 규칙 __규칙의 종류 __규칙의 형식 __규칙 명세의 과정 __규칙의 목록 작성 __규칙 명세의 순서 __규칙 명세 __규칙의 검토 및 개선 __예외 규칙과 세부 규칙 __유저 시나리오 규칙 __인지요소 규칙 __규칙에 대한 예시 작성 __게임 버그와 예외 규칙 __요약 3부. 경쟁력 갖추기 6장. 콘텐츠 제작을 위한 시스템도 게임 시스템이다 __콘텐츠 시스템의 정의 __기획 콘텐츠 __콘텐츠 시스템 기획 __콘텐츠 식별자 기획 __콘텐츠 식별자 적용 __콘텐츠 데이터 기획 __요약 7장. 데이터가 시스템을 움직인다 __시스템 조정 데이터 __콘텐츠 데이터 __데이터의 적용 방법 __요약 8장. 기획이 끝났다고 시스템이 개발되지는 않는다 __기획 공유 및 논의 __디렉터와의 논의 __개발자와의 논의 __시스템 구현 및 테스트 __시스템 평가 __요약 4부. 경험 사례 소개 9장. 라이브 개발 조직에서 기획한 첫 시스템: 디렉션 모드 __라이브 개발 조직과 시스템 기획 __디렉션 모드 시스템의 시작 __디렉션 모드 기능 정리 __디렉션 모드 세부 명세 __디렉션 모드 구현 __디렉션 모드에 대한 평가 __요약 10장. 신규 개발 조직에서 기획한 괜찮은 시스템: 액션캔슬 __신규 개발 조직과 시스템 기획 __캔슬 시스템의 시작 __캔슬 시스템 명세 준비 __캔슬 시스템 세부 명세 __캔슬 시스템의 데이터 __캔슬 시스템 구현 __캔슬 시스템의 사후 평가와 수정 1 __캔슬 시스템의 사후 평가와 수정 2 __요약 5부. 레벨업! 11장. 시스템 기획자의 다른 업무들 __밸런스 작업 __UI 설계 __콘텐츠 기획 업무 __요약 12장. 무엇을 준비하고 어떻게 연습할 것인가 __역기획은 시스템 기획의 기본이다 __수학과 통계 지식은 꼭 필요할까 __보드 게임은 최고의 규칙 참고서다 __요약