Table of Contents
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1. 영상미학 영상 미학의 정의 영상 미학과 컨텍스트 이론 컨텍스트와 지각 구조적 요소로서의 매체 영상 미학:표현기법(Applied Media as Structural Agent) 요약(Summaty) 2. 제1미학:빛(The First Aesthetic Field:Light) 빛의 특성(The Nature of Light) 조명의 목적과 기능(Lighting Purposes and Functions) 그림자의 특성(The Nature of Shadow) 조명의 일반적 기능(Outer Orientation Functions of Lighting) 조명의 심리적 기능(Inner Orientation Functions) 요약(Summary) 3. 제2미학:조명(Structuring the First Aesthetic Field:Lighting) 표준조명기법(Standard Lighting Techniques) 명암대비 조명(Chiaroscuro Lighting) 특수 명암대비 조명방식(Specific Chiaroscuro Lighting Types) 평면 조명(Flat Lighting) 실루엣 조명(Silhouette Lighting) 내부조명(Internal Lighting) 영화조명과 텔레비전 조명(Film Lighting Versus Television Lignting) 요약(Summary) 4. 색(Color) 색의 정의(What Color is) 색지각(How We Perceive Color) 색의 합성(How We Mix Color) 색의 상대성(How Color Is Relative) 색의 느낌(How Color Influences Our Perception) 요약(Summary) 5. 색의 기능과 구도(Function and Composition of Color) 정보기능(Informational Function) 구도기능(Compositional Function) 감성 표현 기능(Expressive Function) 탈채도 이론(Desaturation Theory) 요약(Summary) 6. 2차원 영역:구도(The Two-Dimensional Field:Composition) 화면의 형태(Area Orientation) 물체의 크기(Object Size) 영상의 크기(Image Size) 연역적 접근방식과 귀납적 접근 방식(Deductive and Inductive Visual Approaches) 요약(Summary) 7. 2차원 영역:힘(The Two-Dimensional Field:Forces Within The Screen) 힘의 방향:수직과 수평(Main Directions:Horizontal and Vertical) 화면의 자성(Magnetism of the Frame) 화면의 비대칭성(Asymmetry of the Screen) 주피사체와 배경(Figure and Ground) 심리적 클로우저(Psychological Closure) 클로우저의 이용(Facilitating Closure) 벡터(Vectors) 8. 2차원 영역:힘의 상호작용(Structuring the Two-Dimensional Field:Interpaly of Screen Forces) 2차원 영역의 안정화:그래픽 질량과 인력의 배분(Stabilizing the Field Through Distribution of Graphic Mass and Magnetic Force) 2차원 영역의 안정화:벡터의 배치(Stabilizing the Field Through Distribution of Vectors) 균형(Stages of Balance) 샷의 구성(Object Framing) 확대의 2차원 영역:다중 화면(Extending the Field with Multiple Screens) 화면분할:화면 속의 화면(Dividing the Screen:Screens within the Screen) 요약(Summary) 9. 3차원 영역:화면의 깊이와 볼륨(The Three-Dimensional Field:Depth and Vlume) Z-축(The Z-axis) 화면의 깊이를 나타내는 요소(Graphic Depth Factors) 주요 그래픽 기법(Major Graphication Devices) 요약(Summary) 10. 3차원 영역:화면의 입체감(Structuring the Three-Dimensional Field:Building Screen Volume) 볼륨의 쌍대성(Volume Duality) Z-축상의 표현(Z-Axis Articulation) Z-축 블로킹(Z-Axis Blocking) 공간 패러독스(Spatial Paradoxes) 요약(Summary) 11. 화면의 구성:시각화(Building Screen Space:Visualization) 스토리보드(Storyboard) 기본적 접근방식(Ways of Looking) 샷의 크기(Field of View) POV(Point Of View) POV:양각 샷과 부감 샷(POV:Looking-up and Looking-down) POV:주관적 카메라(POV:Subjective Camera) POV:오버숄더 샷과 크로스 tit(POV:O