Table of Contents

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들어가며 1부 게임 → 현실 1장 종말과 팬데믹: 서비스 종료, 게임 최후의 날 2장 인센티브: 게이머를 위한 당근과 채찍 3장 조직 경영: 길드와 회사의 흥망성쇠 2부 게임 ↔ 현실 4장 아이템 현금 거래: 현질의 경제학 5장 가상 범죄: 범죄의 도구가 된 게임 6장 호혜성: 가상 세계에서 찾은 선한 마음 주