수덩0.5허접한 룰 + 돈 받을 생각 없는 참가자(3번 너무 싫음) = 아무런 내용도 없는 지상 최고 노잼 서바이벌 탄생 1.5배속으로 봤는데도 시간이 너무 아깝다아아아Like6Comment1
konimoji1.0머니게임과 P의게임 같은 컨텐츠를 생각하셨다면 실망이 너무 클것 같은 수준의 기획. 반전이 한 번은 있을까 싶어서 참고 본 시간이 아까울 지경. 게임을 뺄 생각이었다면 차라리 코인을 더 적극 활용하는 방법이든 룰에 헛점을 열어놓든 약간의 확장성이 있었다면 어땠을지 아쉽다. 아니면 아예 서로 다른 성격의 집단을 여러 그룹 뽑아서 동시에 버튼게임 여러 세트를 교차편집했어도 재밌었을 것 같다는.Like5Comment0
임종민Watching술 마시는거 겨우 2주를 못참나? 군대 대부분 갔다왔을건데 훈련소 갔다 생각하고 술담배만 안 해도 코인 충분하겠는디 비흡연자에 술 안 좋아하는 나로서는 정말 이해가 안 간다. 그리고 무엇보다도 첫날 술 먹고 난동 부린거는 애주가든 뭐든 용납, 이해 안 되는... 코인 20개딴 분은 어째서 벌써 코인을 다 사용 했는지 과자 음료 술로 다 해먹은건가?Like4Comment0
제제*0.5머니 게임의 장점은 거세하고 단점은 더욱 강화된 채로 더욱 커진 포맷. - 머니 게임은 각자만의 공간이 주어진 채로 개인의 이기심과 욕망이 어떻게 발휘되느냐에 따라서 그것이 단체에 영향을 어떻게 미치는 지에 따라 개인들 간의 갈등과 파벌 싸움으로 직결돼서 재미 포인트를 유발했었다. 다만 버튼 게임은 모든 참가자들의 생활 공간이 한 데로 이어져 있고 코인이라는 개념을 통해서 물품을 살 수 있는 공간도 다른 참가자들과 겹쳐진 채로 출입이 가능하단 점이나 심지어 게임의 메인이라고 할 수 있는 버튼 누르는 행위조차 상호 동의하에 동반 출입이 가능하다는 점이 상당히 큰 마이너스 요소로 작동한다. 물론 참가자들의 생활 공간이 한 곳으로 응집되어 있다는 건 각자만의 인간 군상을 더욱 극대화하여 보여줄 수 있는 좋은 장치가 될 수도 있지만 그건 제작진과 출연진의 판을 운영하는 역량이 뒤따라줘야 가능한 이야기고 버튼 게임에선 출연진 간의 마찰과 충돌로 인한 인간 군상을 보는 재미가 현저히 떨어진다. 그리고 가장 큰 단점은 기본으로 시작하는 금액 자체가 이런 포맷을 지닌 예능 치고 상당히 적은 금액으로 시작함에도 무조건 그리고 어쩔 수 없이 큰 금액을 잃을 수 밖에 없는 구조인 점이 매우 치명적이다. 이렇다 보니 시청자들의 입장에선 직관적으로 와닿는 재미 요소가 현저히 떨어지는 것이다. 과연 시청자들의 입장에서도 이렇게 느낄 수밖에 없는데 출연진들은 오죽 했을까 싶기도 하다.Like3Comment0
BONG K
0.5
역대급핵파워노잼 우리나라 리얼생존게임은 술없음 안돌아가나? 절박해서 출연해놓고 매일 술판으로 시작하는지ㅋ
최성현
2.0
돈 줄 생각 없는 제작진과 재미를 줄 생각 없는 출연진,,
라치오날레
2.5
3번 개극혐
수덩
0.5
허접한 룰 + 돈 받을 생각 없는 참가자(3번 너무 싫음) = 아무런 내용도 없는 지상 최고 노잼 서바이벌 탄생 1.5배속으로 봤는데도 시간이 너무 아깝다아아아
konimoji
1.0
머니게임과 P의게임 같은 컨텐츠를 생각하셨다면 실망이 너무 클것 같은 수준의 기획. 반전이 한 번은 있을까 싶어서 참고 본 시간이 아까울 지경. 게임을 뺄 생각이었다면 차라리 코인을 더 적극 활용하는 방법이든 룰에 헛점을 열어놓든 약간의 확장성이 있었다면 어땠을지 아쉽다. 아니면 아예 서로 다른 성격의 집단을 여러 그룹 뽑아서 동시에 버튼게임 여러 세트를 교차편집했어도 재밌었을 것 같다는.
Gooson
2.0
노잼게임
임종민
Watching
술 마시는거 겨우 2주를 못참나? 군대 대부분 갔다왔을건데 훈련소 갔다 생각하고 술담배만 안 해도 코인 충분하겠는디 비흡연자에 술 안 좋아하는 나로서는 정말 이해가 안 간다. 그리고 무엇보다도 첫날 술 먹고 난동 부린거는 애주가든 뭐든 용납, 이해 안 되는... 코인 20개딴 분은 어째서 벌써 코인을 다 사용 했는지 과자 음료 술로 다 해먹은건가?
제제*
0.5
머니 게임의 장점은 거세하고 단점은 더욱 강화된 채로 더욱 커진 포맷. - 머니 게임은 각자만의 공간이 주어진 채로 개인의 이기심과 욕망이 어떻게 발휘되느냐에 따라서 그것이 단체에 영향을 어떻게 미치는 지에 따라 개인들 간의 갈등과 파벌 싸움으로 직결돼서 재미 포인트를 유발했었다. 다만 버튼 게임은 모든 참가자들의 생활 공간이 한 데로 이어져 있고 코인이라는 개념을 통해서 물품을 살 수 있는 공간도 다른 참가자들과 겹쳐진 채로 출입이 가능하단 점이나 심지어 게임의 메인이라고 할 수 있는 버튼 누르는 행위조차 상호 동의하에 동반 출입이 가능하다는 점이 상당히 큰 마이너스 요소로 작동한다. 물론 참가자들의 생활 공간이 한 곳으로 응집되어 있다는 건 각자만의 인간 군상을 더욱 극대화하여 보여줄 수 있는 좋은 장치가 될 수도 있지만 그건 제작진과 출연진의 판을 운영하는 역량이 뒤따라줘야 가능한 이야기고 버튼 게임에선 출연진 간의 마찰과 충돌로 인한 인간 군상을 보는 재미가 현저히 떨어진다. 그리고 가장 큰 단점은 기본으로 시작하는 금액 자체가 이런 포맷을 지닌 예능 치고 상당히 적은 금액으로 시작함에도 무조건 그리고 어쩔 수 없이 큰 금액을 잃을 수 밖에 없는 구조인 점이 매우 치명적이다. 이렇다 보니 시청자들의 입장에선 직관적으로 와닿는 재미 요소가 현저히 떨어지는 것이다. 과연 시청자들의 입장에서도 이렇게 느낄 수밖에 없는데 출연진들은 오죽 했을까 싶기도 하다.
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