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Part1 Fusion 360 시작하기 Section1 Fusion 360 입문하기 FUSION 360의 소개 Design을 위한 Fusion 360 Engineering을 위한 Fusion 360 Fabrication을 위한 Fusion 360 공동 작업 및 관리 Fusion 360을 위한 시스템 권장 사양 Fusion 360 설치 및 실행하기 사용권 활성화 하기 Fusion 360의 Help 메뉴 알아보기 Fusion 360의 인터페이스 소개 Section2 화면 제어와 환경설정 화면 제어 타입 설정하기 Fusion, Alias, Inventor 타입의 화면 제어 Solidworks 타입의 화면 제어 뷰 큐브(View Cube) 활용하기 화면 제어 바와 화면 세팅 바 활용하기 화면 설정 바 알아보기 Visual Style(비주얼 스타일) Environment(환경) Effects(효과) Object Visibility(객체 가시성) Camera(카메라) Grid and Snaps(그리드와 스냅) Viewpotrs(뷰포트) 작업 환경 전환하기 단축 버튼 등록하기 선택 필터 알아보기 환경 설정 메뉴 Section3 A360 클라우드 서버 활용하기 클라우드 서버 열기 PROJECT 항목 확인하기 DATA, PEOPLE 항목 확인하기 CALENDAR, WIKI 항목 확인하기 파일 업로드하기 Part2 솔리드 모델링 Section1 스케치 명령 스케치 생성하기 스케치를 작성하는 세 가지 방법 스케치의 스냅기능 스케치의 구속조건 추정/지속성 스케치 종료하기 그리기 명령 편집 명령 Sketch Palette 퀵 메뉴에 대해서 Section2 솔리드 피처 명령 CREATE(작성) MODIFY(편집) CONSTRUCT(참조형상) Section3 책꽂이 모델링 완성된 모습 간략한 모델링 순서 기본 형상 작성하기 패턴 형상 작성하기 중간 판 작성하기 COMBINE 명령 활용하기 색상 적용 및 렌더링하기 클라우드에 저장하기 연습 예제 - 탁자 연습 예제 - 연필 Section4 자명종 모델링 완성된 모습 간략한 모델링 순서 기본 형상 작성하기 받침대 작성하기 바디 이동하기 대칭 형상 만들기 시계바늘 형상 만들기 색상 적용 및 렌더링하기 연습 예제 - 비치 의자 연습 예제 - 커피잔 Section5 삼발이 모델링 완성된 모습 간략한 모델링 순서 기본 형상 작성하기 다리 형상 작성하기 다리 형상 패턴하기 연습 예제 - 원형 탁자 연습 예제 - 비이커 Section6 테이프 커터기 모델링 완성된 모습 간략한 모델링 순서 기본 형상 작성하기 껍데기 형상 작성하기 커터 날 형상 작성하기 Part3 곡면 모델링 Section1 곡면 명령 CREATE(작성) MODIFY(편집) INSPECT(분석) INSERT(삽입) Section2 토끼 접시 예제 완성된 모습 간략한 모델링 순서 기본 형상 작성하기 테두리 형상 작성하기 토끼 귀 모양 작성하기 Section3 토스터기 예제 완성된 모습 간략한 모델링 순서 기본 형상 작성하기 Boundary Fill 작성하기 상단부 작성하기 세부 형상 작성하기 데칼 삽입하기 연습 예제 - 마우스 Part4 자유형 모델링 Section1 Sculpt(조각) 명령 CREATE(작성) MODIFY(편집) 명령 SYMMETRY(대칭) 명령 Section2 돼지 가족 모델링 예제 완성된 모습 간략한 모델링 순서 몸통 형상 작성하기 머리 형상 작성하기 몸통과 머리 형상 합치기 얼굴 형상 작성하기 다리 형상 작성하기 돼지 가족 완성하기 Section3 캐릭터 모델링 예제 완성된 모습 간략한 모델링 순서 기본 형상 작성하기 Insert Edge 작성하기 Slide Edge 작성하기 Bevel Edge 작성하기 Insert Point 작성하기 Edit Form으로 형상 다듬기 Mirror Internal 작성하기 Plane 작성하기 Mirror Duplicate 작성하기 Weld Vertices 작성하기 Crease 작성하기 추가 형상 작성하기 세부 형상 작성하기 Cylinder 명령과 Fill Hole 작성하기 Curcular - Duplicate 작성하기 형상 마무리하기Cloud Rendering 하기