SGK032.5前半は鉄腕DASH、後半からアクションシーンが増えてきます。爺のくだりはせつなくてよかった。可愛らしいキャラクター達がキュートですが、私にはちょっと対象年齢が低すぎたかな。いいね7コメント0
なつみ3.5今期のまじめなPA。 OPのいきものがかりが相まって、朝のNHKでやってそうな、教育的で爽やかなアニメになってる。 とにっかく、サクナヒメが可愛い。 大空直美さん×ポンコツ神様って、もうこれジャヒー様じゃないか。 ピーピー文句言っているのも、なんだかんだ面倒見がいいのも、すごく愛らしい。 そして、前半の米づくりや稲作時代の庶民の食生活が、めちゃくちゃ勉強になる。 映像も丁寧で、この時代のヒトの創意工夫がすごく面白い。 人間的なドラマパートも良かった。 人間より泥くさいっていうのが、神話の神様たちの持ち味ですよね。 人間たちに関しては、これ、ゲームで一緒に米作りしてたら愛着湧いて仕方ないよね。 方言がかなり気合い入ってるのもすごい。 ココロワは中盤のヘラりも含めて、かなり好みのキャラ。 車輪と発明の神様、ということで、さまざまな動力を躍進させた車輪と稲作の接続がグッときました。 発明神・オモヒカネが元ネタ…?と思いきや、中盤の展開は、不遇なイワナガヒメを連想させる。 終盤の展開はちょっとよくわかんなかったな…ラスボスは八岐大蛇が良かったな〜(わがまま)。 理解しきれてはいないけど、一通りの伏線は回収され、爽やかなラストだった。 偽米のくだりだけ回収されてないのが気になるけど…。 日本神話をモチーフにしたアニメって少ないし、みんなキャラデザも最高なので、良い供給です。 米作りって大変なんやな…農家さんに感謝!いいね4コメント0
与一3.0NHKや日朝の8時台にやってそうなアニメ。やはり媒体の違いがネックかな〜という印象。原作のゲーム媒体とは異なり、アニメだと時間数や話数、1週間のインターバルなどの制約が伴う。アニメ中で少しだけ一面黄金色に輝く稲穂が実っているシーンがあり、多少なりとも感動を覚えたが、同時にそのプロセスをちゃんと見たいと思えてしまった所が正直な感想であった。 私自身田植え→穂肥→稲刈り→収穫とわずかばかりだが稲作を行ったことがあるが、やはり手塩にかけた分感動も一塩であった。ゲーム媒体であればそういった苦労するプロセスをきちんと見せる事ができ、その追体験を感動につなげる事が出来るのだが、上記の制約からアニメではちゃんと苦労したプロセスに真剣に向き合ったという部分を最小化せざるを得ないので、やはり受ける感動の程度もそこに比例してしまう印象を受けました。また、ゲーム中で幾度となく登場する食事シーンでは、仲間たちの会話から多くのバックボーンが語られ、食事をいただくことのありがたみを感じられ、キャラクターたちを愛おしく感じることに多くの時間が費やされます。そこに限界があるアニメはちょっともったいないなと思ってしまいます。いいね3コメント0
みみみ②3.0原作ゲームプレイ済&学校で稲作経験ありです 制作元のP.A.WORKS社長さんが兼業米農家とのことで稲穂の作画はさすが、ほぅ…と見惚れるものがありました アニメとしては原作のストーリー部分のみをざっと追っただけの内容なので、全体的にさらっと終わってしまったという印象 稲作パート、狩りパート、食事パート、それぞれの中での小ストーリーから見えてくる各キャラの背景や米作りに対する感情移入あってこそのストーリーだと思うので、それらが省かれてしまったのは非常に残念だなと。 特に終盤の駆け足具合と作画は… せっかくいい題材なのだし米=サクナの力になる設定なのだから、せめて稲作にももう少しフォーカスを当ててあったらよかったのに 米がどう作られるか知らない都会の人たちや子供たちにも上手く伝わるチャンスだっただろうにな…と。 いっそのこと2クールくらいでもう少しじっくり描いてほしかった作品です(大人の事情もあるのでしょうが)いいね1コメント0
hahaaaaaaahn1.0サクナヒメの成長譚なんだろうけど なんか、終始、なぜこういう風に思うようになったんだろう?敵ってなんなんだろう? というモヤモヤのまま終わってったな、、、いいね1コメント0
SGK03
2.5
前半は鉄腕DASH、後半からアクションシーンが増えてきます。爺のくだりはせつなくてよかった。可愛らしいキャラクター達がキュートですが、私にはちょっと対象年齢が低すぎたかな。
なつみ
3.5
今期のまじめなPA。 OPのいきものがかりが相まって、朝のNHKでやってそうな、教育的で爽やかなアニメになってる。 とにっかく、サクナヒメが可愛い。 大空直美さん×ポンコツ神様って、もうこれジャヒー様じゃないか。 ピーピー文句言っているのも、なんだかんだ面倒見がいいのも、すごく愛らしい。 そして、前半の米づくりや稲作時代の庶民の食生活が、めちゃくちゃ勉強になる。 映像も丁寧で、この時代のヒトの創意工夫がすごく面白い。 人間的なドラマパートも良かった。 人間より泥くさいっていうのが、神話の神様たちの持ち味ですよね。 人間たちに関しては、これ、ゲームで一緒に米作りしてたら愛着湧いて仕方ないよね。 方言がかなり気合い入ってるのもすごい。 ココロワは中盤のヘラりも含めて、かなり好みのキャラ。 車輪と発明の神様、ということで、さまざまな動力を躍進させた車輪と稲作の接続がグッときました。 発明神・オモヒカネが元ネタ…?と思いきや、中盤の展開は、不遇なイワナガヒメを連想させる。 終盤の展開はちょっとよくわかんなかったな…ラスボスは八岐大蛇が良かったな〜(わがまま)。 理解しきれてはいないけど、一通りの伏線は回収され、爽やかなラストだった。 偽米のくだりだけ回収されてないのが気になるけど…。 日本神話をモチーフにしたアニメって少ないし、みんなキャラデザも最高なので、良い供給です。 米作りって大変なんやな…農家さんに感謝!
MMM
3.0
ネタバレがあります!!
むささび
3.0
ネタバレがあります!!
与一
3.0
NHKや日朝の8時台にやってそうなアニメ。やはり媒体の違いがネックかな〜という印象。原作のゲーム媒体とは異なり、アニメだと時間数や話数、1週間のインターバルなどの制約が伴う。アニメ中で少しだけ一面黄金色に輝く稲穂が実っているシーンがあり、多少なりとも感動を覚えたが、同時にそのプロセスをちゃんと見たいと思えてしまった所が正直な感想であった。 私自身田植え→穂肥→稲刈り→収穫とわずかばかりだが稲作を行ったことがあるが、やはり手塩にかけた分感動も一塩であった。ゲーム媒体であればそういった苦労するプロセスをきちんと見せる事ができ、その追体験を感動につなげる事が出来るのだが、上記の制約からアニメではちゃんと苦労したプロセスに真剣に向き合ったという部分を最小化せざるを得ないので、やはり受ける感動の程度もそこに比例してしまう印象を受けました。また、ゲーム中で幾度となく登場する食事シーンでは、仲間たちの会話から多くのバックボーンが語られ、食事をいただくことのありがたみを感じられ、キャラクターたちを愛おしく感じることに多くの時間が費やされます。そこに限界があるアニメはちょっともったいないなと思ってしまいます。
まあなあみい
3.0
ゲームやりたいって思ってたんだ
みみみ②
3.0
原作ゲームプレイ済&学校で稲作経験ありです 制作元のP.A.WORKS社長さんが兼業米農家とのことで稲穂の作画はさすが、ほぅ…と見惚れるものがありました アニメとしては原作のストーリー部分のみをざっと追っただけの内容なので、全体的にさらっと終わってしまったという印象 稲作パート、狩りパート、食事パート、それぞれの中での小ストーリーから見えてくる各キャラの背景や米作りに対する感情移入あってこそのストーリーだと思うので、それらが省かれてしまったのは非常に残念だなと。 特に終盤の駆け足具合と作画は… せっかくいい題材なのだし米=サクナの力になる設定なのだから、せめて稲作にももう少しフォーカスを当ててあったらよかったのに 米がどう作られるか知らない都会の人たちや子供たちにも上手く伝わるチャンスだっただろうにな…と。 いっそのこと2クールくらいでもう少しじっくり描いてほしかった作品です(大人の事情もあるのでしょうが)
hahaaaaaaahn
1.0
サクナヒメの成長譚なんだろうけど なんか、終始、なぜこういう風に思うようになったんだろう?敵ってなんなんだろう? というモヤモヤのまま終わってったな、、、
さらに多くのコメントを見るには、ログインしてください!