目次

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인사말 이 책의 사용법 서장 톨킨의 세계 영화 <호빗>과 판타지 세계 | 『호빗』 탄생의 비화 | 세계를 바꾼 판타지 문학 | 호빗은 영국 신사!? | 문제의식의 변화 | 복잡한 빌보의 성격 | 계속 이어지는 판타지 세계 | 세계관을 가진 아인류 | 신화 속의 신화 | 전쟁을 끝내기 위한 전쟁 | 계속 변화해가는 호빗 | 영화판 <호빗>의 과제 | 톨킨과 창작 집단 | 톨킨을 넘어서 | 톨킨에게 관심을 가졌다면 구축의 장 「구축의 장」으로 들어가기에 앞서 1장 판타지 세계의 뼈대 시대 구분을 설정하자 | 무대를 설정하자 | 신화를 설정하자 | 통치를 설정하자 | 과제나 문제를 설정하자 | 생애 주기를 설정하자 | 언어나 랜드마크를 설정하자 2장 이야기의 무대 결정하기 대륙 | 바다 | 섬 | 하천 | 산 | 천문 | 다양한 지형과 사계 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 캐릭터가 살아가는 무대를 창조한다 3장 종교와 신화 결정하기 종교와 신화 | 유일신교 | 배일신교 | 단일신교 | 다신교 | 애니미즘 | 정치와 종교 4장 국가, 정치, 국제 관계 제국 | 왕국 | 연방-군주국 | 소국 | 도시국가-자유도시 | 변경 | 외교 관계 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 캐릭터의 삶을 창조한다 5장 캐릭터가 살아가는 세계 식량문제와 기근 | 기근과 질병 | 농업의 진보 | 전쟁 | 사회적 대립과 반란 | 신흥 종교 | 환경 파괴 6장 도시, 마을, 경제 도시 | 성.요새 | 도회.마을 | 삼림 | 장원 | 도량형.화폐 | 교역과 유통 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 이름과 개성을 창조한다 7장 작명, 경치, 유적 언어와 이미지 | 작명.조어 작업 | 완전 조어에 도전 | 랜드마크 | 동물 | 아인류 | 불가사의한 경관 | extra-1 가운데땅 제3시대 초기의 지도 | extra-2 『호빗』이 낳은 기본 지형 | 좀 더 배우고 싶은 여러분께 환수의 장 「환수의 장」으로 들어가기에 앞서 1장 환수를 어떻게 그려낼까 환수를 어떻게 도입할까 | 환수의 위치를 생각한다 | 비디오 게임의 환수 | TRPG의 환수 | 소설의 환수 | 영상.삽화의 환수 | 특수촬영.전대물의 환수 2장 환수가 사는 세계 던전(지하 미궁) | 성채 | 와일더니스(황야) | 바다 | 일상에 끼어드는 환수 | 환수의 세계로 침입 | 나타나는 이세계 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 환수를 분류한다 3장 저(低)레벨 환수의 역할 흔한 직업 | 아인류의 기본형 | 주변의 동물 | 다락방의 정령 | 신수(神獸)의 성립 | 과제 1: 뒷산의 몬스터 | 과제 2: 살인 면허 4장 중(中)레벨 환수의 역할 중요성을 높여가는 직업 | 손해 보는 거인 | 이야기에 관련된 동물 | 4대 원소와 정령 | 과대평가된 신수 | 과제 3: 강하면 그만인가? | 과제 4: 결국, 슬픈 학살자 5장 고(高)레벨 환수의 역할 권력이 따르는 직업 | 감당할 수 없는 아인류 | 최강의 환수: 드래곤 | 세계를 만드는 정령 | 신화를 만드는 일반인 | 과제 5: 악의 조직이란 무엇인가? | 과제 6: 환수의 경제학 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 환수의 눈동자에 빛을 넣는다 6장 환수를 어떻게 움직일까? 작은 세계관을 쌓아 올린다 | 이웃 세계에 작은 구멍을 뚫자 | 인류를 따르게 하는 상부 구조 | 판타지 세계의 재구축 | 끊임없이 계속되는 진화 경쟁 | 신체나 형질의 변화 | 퇴장을 강요당하는 환수 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 세계에 하나뿐인 환수를 만든다 7장 나만의 환수 창조 아인류의 기본 스펙을 생각한다 | 아인류의 신체적 특징을 생각한다 | 아인류의 사회성을 생각한다 | 육식 환수를 창조한다 | 초식 환수를 창조한다 | 잡식 환수를 창조한다 | 환수의 목소리를 포착한다 | extra-1 환수가 살아가는 공간 만들기 | extra-2 악룡 스마우그를 넘어서 | 좀 더 배우고 싶은 여러분께 무기.전투의 장 「무기.전투의 장」으로 들어가기에 앞서 1장 전투나 무기를 어떻게 그려낼까? 전투란 무엇인가? | 근접 전투란? | 원거리 전투란? | 공성전이란? | 파괴 병기란? | 전쟁 기술의 계승 | 인물을 전쟁이나 군대로 편입하기 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 싸우는 사람들에게 역할을 부여하자 2장 단독 전투를 그린다 모험가의 장비 | 무기 이외의 필요 장비 | 용병 | 암살자 | 현상금 사냥꾼 | 무술가 | 사냥꾼 3장 집단 전투를 그린다 전장에서의 역할 분담 | 전장에서의 정보 전달 | 전초전의 진퇴 | 주도권 다툼과 돌격 | 승리의 기회를 잡는 법 | 퇴각전과 추격전 | 지휘관의 전사 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 전쟁을 다층적으로 창조한다 4장 전쟁에 관련된 사람들 병사 | 부사관(副士官) | 위관(尉官) | 영관(領官) | 장관(將官) | 정치가 | 상인 5장 전쟁을 창조한다 군사 용어를 확인한다 | 새로운 전술을 고안한다 | 대제국이나 대국의 전쟁 | 무적의 군대가 패배할 때 | 오락 개념의 전투 | 특수한 전장 | 전쟁의 신체 감각 | 창조 가이드 ~다음으로 창조할 것~ 무기에 생명을 불어넣는다 6장 무기 사용법을 창조한다 무기 창조의 이상과 현실 | 곤봉-도끼 사용법 | 창 사용법 | 도검 사용법 | 투척 무기