目次
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역자 서문 한국어판 저자 서문 추천의 글 프롤로그 서론 개인적인 연대기 현재의 이론 뉴미디어 지도 그리기: 방법 뉴미디어 지도 그리기: 조직 용어들: 언어, 객체, 재현 01 뉴미디어란 무엇인가? 어떻게 뉴미디어는 뉴미디어가 되었나 뉴미디어의 원리 수적 재현 모듈성 자동화 가변성 부호 변환 이런 것은 뉴미디어가 아니다 뉴미디어로서의 영화 디지털이라는 신화 상호작용성의 신화 02 인터페이스 문화 인터페이스의 언어 문화 인터페이스 인쇄물 영화 HCI: 재현 대 통제 스크린과 사용자 스크린의 계보학 스크린과 신체 재현 대 시뮬레이션 03 오퍼레이션 메뉴, 필터, 플러그인 선택의 논리 ‘포스트모더니즘’과 포토숍 객체에서 신호로 합성 이미지의 스트림에서 모듈 미디어로 몽타주에 대한 저항 영화, 합성의 고고학 비디오, 합성의 고고학 디지털 합성 합성과 새로운 유형의 몽타주 원격행위 재현 대 커뮤니케이션 원격현전: 환영 대 행위 이미지 도구 원격통신 거리와 아우라 04 환영 합성 사실주의와 그에 대한 불만 영화의 기술과 스타일 컴퓨터 애니메이션의 기술과 스타일 미메시스의 아이콘 합성 이미지와 그 소재 컴퓨터그래픽의 아버지 조르주 멜리에스 <쥬라기 공원>과 사회주의적 사실주의 환영, 서사 그리고 상호작용성 05 형식 데이터베이스 데이터베이스 논리 데이터와 알고리즘 데이터베이스와 서사 패러다임과 신태그마 데이터베이스 콤플렉스 데이터베이스와 영화: 그리너웨이와 베르토프 내비게이션 공간 <둠>과 <미스트> 컴퓨터 공간 내비게이션의 시학 내비게이션과 익스플로러 키노 아이와 시뮬레이터 <이브>와 <플레이스> 06 영화란 무엇인가? 디지털 영화와 동영상의 역사 영화, 표지의 예술 동영상에 대한 간략한 고고학 애니메이션에서 영화로 재정의된 영화 키노 아이에서 키노 브러시로 영화의 새로운 언어 영화적인 것과 그래픽적인 것: 영화그래픽사진 새로운 시간성, 서사 장치로서의 루프 공간적 몽타주와 매크로시네마 정보 공간으로서의 영화 코드로서의 영화 감사의 글 참고 사이트