실전 게임 기초 AI 프로그래밍

미카엘 다그라사
368p

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著者/訳者

目次

1장. 다양한 문제에 적절하게 대응하기 __게임 AI의 역사와 해결책 __비디오 게임 속의 적 AI __간단한, 똑똑한, 그리고 인간 같은 AI __시각적, 청각적 인식 __요약 2장. 가능기반 표와 확률기반 표 __게임 상태 __가능기반 표 ____가능기반 표 사용법 ____가능기반 표 준비하기(FPS) ____가능기반 표 생성법(FPS) __상태 정의하기 ____방어적 상태 ____적극적 상태 ____가능기반 표 결론 __확률기반 표 ____확률기반 표 사용법 ____다음 단계 __요약 3장. 프로덕션 시스템 __자동 유한 상태 기계 ____확률 계산 __유틸리티 기반 함수 __다이나믹 게임 AI 밸런스 __요약 4장. 배경과 AI __시각적 상호작용 __기본 배경 상호작용 ____배경 오브젝트 움직이기 ____방해하는 배경 오브젝트 ____배경을 여러 지역으로 세분화하기 __고급 배경 상호작용 ____불안정한 지형에 적응하기 ____레이캐스트를 이용한 의사 결정 __요약 5장. 애니메이션 동작 __2D 애니메이션 대 3D 애니메이션 ____2D 애니메이션 - 스프라이트 ____3D 애니메이션 - 뼈 구조체 __애니메이션 상태 기계 __부드러운 전환 __요약 6장. 내비게이션 방법과 길찾기 __내비게이션 동작 ____새 방향 선택하기 ____벽을 피해서 걷기 __지점과 지점 사이의 이동 ____타워 디펜스 장르 ____레이싱 장르 ____MOBA 장르 __요약 7장. 고급 길찾기 __기본 길찾기와 고급 길찾기의 차이점 __A* 탐색 알고리즘 ____작동 원리 ____A* 알고리즘의 단점 __요약 8장. 군중 상호작용 __군중 상호작용이란 __비디오 게임 속 군중 상호작용 ____어쌔신 크리드 ____Grand Theft Auto(GTA) ____심즈 ____피파, 프로 에볼루션 사커 __군중 상호작용 계획하기 ____그룹 전투 ____커뮤니케이션(관심 영역) ____커뮤니케이션(다른 AI 캐릭터와 소통하기) ____팀 스포츠 __군중 충돌 방지 __요약 9장. AI 계획과 충돌 방지 __탐색 ____공격적 탐색 ____적의 행동 예측하기 ____충돌 회피 __요약 10장. 감지 능력 __스텔스 장르 __전략이란 __감지 능력이란 __시각 감지 능력 구현하기 ____기본 시각 감지 ____고급 시각 감지 __요약

出版社による書籍紹介

★ 이 책에서 다루는 내용 ★ - 장르마다 적절한 AI를 생성하는 기본 방법 - AI의 행동에 영향을 끼치는 요소를 예측하고 대응하는 방법 - 스마트 존과 이벤트 발생을 사용해서 AI 캐릭터와 배경 사이의 상호작용을 계획하는 방법 - 두 애니메이션을 연결할 때 끊어서 재생하지 않고 자연스럽게 연결해서 재생하는 방법 - 세타 알고리즘을 사용해 짧고 현실적인 경로를 찾는 방법 - 목적지에 도착하거나 난관에 봉착했을 때 AI를 미리 예측하는 방법 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 한 번쯤 C#으로 게임을 만들어 본 개발자 중 더 나아가 자동으로 동작하는 AI, 군중, 적군, 아군을 더 구체적으로 구현하고 싶은 독자를 위한 책이다. ★ 이 책의 구성 ★ 1장, '다양한 문제에 적절하게 대응하기'에서는 비디오 게임 산업과 게임 AI를 간단히 소개한다. 2장, '가능기반과 확률기반 표'에서는 AI 캐릭터를 위해 각 표를 생성하고 사용하는 방법을 알아본다. 3장, '프로덕션 시스템'에서는 AI 캐릭터가 목표를 달성하기 위해 필요한 규칙을 생성하는 방법을 공부한다. 4장, '배경과 AI'에서는 게임 속 캐릭터와 주위 배경과의 상호작용을 구현하는 방법을 소개한다. 5장, '애니메이션 동작'에서는 게임 속 애니메이션을 효과적으로 적용하는 방법을 소개한다. 6장, '내비게이션 방법과 길찾기'에서는 AI가 실시간으로 최적의 경로를 찾는 방법을 연구한다. 7장, '고급 길찾기'에서는 세타 알고리즘을 이용해 최단 경로와 현실적인 경로를 찾는 방법을 알아본다. 8장, '군중 상호작용'에서는 한 장면에 수많은 캐릭터가 있을 때 AI가 어떻게 행동해야 하는지를 공부한다. 9장, 'AI 계획과 충돌 방지'에서는 원하는 장소에 도착하거나 문제를 맞이할 것을 미리 예측하고, 그런 상황을 다루는 방법을 알아본다. 10장, '감지 능력'에서는 스텔스 장르의 핵심 기술인 인지 시스템을 자세히 알아본다.

この作品が含まれたまとめ

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