하프 리얼

제스퍼 주울
262p
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비디오게임이란 무엇이고 비디오게임이 어떻게 플레이되는지를 살펴보고, 비디오 게임의 발달 과정을 분석해 비디오게임이 재미를 주는 이유를 문학, 영화, 컴퓨터 공학, 심리학, 경제 게임이론 등을 통해 답하였다. 또 게임이 전통적으로 어떻게 만들어졌는지, 게임 규칙이 플레이어에게 도전과 학습의 기회 그리고 즐거움을 어떻게 선사하는지를 상세히 다루었다. 이 책에서, 제스퍼 주울은 게임 규칙과 가상 세계사이에 발생하는 갈등을 깊이 있게 다룬다. <퐁> 게임에서부터 <젤다의 전설>까지, 체스 게임에서 <그랜트 테프트 오토 3>까지, 주울은 비디오게임이 전원을 사용하지 않는 전통 게임으로부터 어떻게 파생되었는지, 그리고 전통 게임을 어떻게 넘어섰는지에 관해 상세하게 논의하고 있다. 이 책은 비디오게임이란 무엇인지, 비디오게임은 어떻게 플레이 되는지, 비디오게임은 역사적으로 어떤 과정을 걸쳐 발달하여왔는지, 그리고 비디오게임은 왜 재미있는지와 같은 매우 깊이 있는 질문을 문학, 영화 이론, 컴퓨터 공학, 심리학, 경제 게임 이론, 비디오게임 연구를 통해서 답하고 있다.

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レビュー

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目次

서문 1. 들어가며 11 2. 비디오게임과 고전 게임 모델 39 3. 규칙 81 4. 가상 세계 157 5. 규칙과 가상 세계 205 6. 맺음말 243 주(註) 251 역자 후기 261

出版社による書籍紹介

비디오게임은 하프리얼이다 이 책은 비디오게임이란 무엇이고 비디오게임이 어떻게 플레이되는지를 살펴보고, 비디오 게임의 발달 과정을 분석해 비디오게임이 재미를 주는 이유를 문학, 영화, 컴퓨터 공학, 심리학, 경제 게임이론 등을 통해 답하였다. 또 게임이 전통적으로 어떻게 만들어졌는지, 게임 규칙이 플레이어에게 도전과 학습의 기회 그리고 즐거움을 어떻게 선사하는지를 상세히 다루었다. 비디오게임은 하프 리얼이다. 우리는 게임의 가상 세계를 상상하는 반면에 실제 규칙을 가지고 비디오게임을 플레이한다. 우리는 실제 세계에서, 게임에서 지거나 승리한다. 우리는 가상 세계 속에서 드래곤을 격퇴한다. 이 책에서, 제스퍼 주울은 게임 규칙과 가상 세계사이에 발생하는 갈등을 깊이 있게 다룬다. <퐁> 게임에서부터 <젤다의 전설>까지, 체스 게임에서 <그랜트 테프트 오토 3>까지, 주울은 비디오게임이 전원을 사용하지 않는 전통 게임으로부터 어떻게 파생되었는지, 그리고 전통 게임을 어떻게 넘어섰는지에 관해 상세하게 논의하고 있다. 이 책은 비디오게임이란 무엇인지, 비디오게임은 어떻게 플레이 되는지, 비디오게임은 역사적으로 어떤 과정을 걸쳐 발달하여왔는지, 그리고 비디오게임은 왜 재미있는지와 같은 매우 깊이 있는 질문을 문학, 영화 이론, 컴퓨터 공학, 심리학, 경제 게임 이론, 비디오게임 연구를 통해서 답하고 있다. 주울은 게임이 전통적으로 어떻게 만들어졌는지 그리고 미래에는 어떠한 게임이 만들어질지를 예측하게 해주는 고전 게임 모델을 제시한다. 그는 어떻게 게임 규칙이 플레이어에게 첼린지, 학습의 기회, 그리고 즐거움을 선사하는지 자세히 설명한다. 또한, 주울은 어떤 방식으로 게임이 플레이어로 하여금 가상 세계를 상상하도록 도움을 주는지도 상세하게 다루고 있다. 주울의 생생한 문체와 그의 논의에 사용된 다양한 많은 자료는 게임 관련자, 게이머뿐만이 아니라 미디어, 문학, 그리고 게임을 연구하는 학자에게 상당히 유용할 것이다.
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