目次

Chapter 01 라이팅 디자인의 기초 동기 속임수 라이팅 디자인의 시각적 목표 라이팅 도전 과제 작업 공간 창의성 Chapter 02 라이팅의 기초와 올바른 연습 출발점 라이트의 종류 컨트롤러와 옵션들 프로덕션 실무 라이팅 Exercises Chapter 03 그림자와 오클루전 그림자의 시각적 기능 어떤 빛이 그림자를 필요로 하는가? 그림자의 색 그림자 크기와 퍼스펙티브 그림자 알고리즘 하드 섀도와 소프트 섀도 오클루전 페이크 섀도 결론 Exercises Chapter 04 환경과 건축물의 라이팅 데이라이트(주광) 야간 장면 프랙티컬 라이트 창문을 통한 라이팅 인다이렉트 라이트 흉내 내기 글로벌 일루미네이션 앰비언트 오클루전 Exercises Chapter 05 크리처와 캐릭터의 라이팅 그리고 애니메이션 빛으로 모델링하기 쓰리 포인트 라이팅 라이트별 기능 캐릭터 애니메이션 라이팅의 여러 쟁점들 Exercises Chapter 06 카메라와 노출 f-stop과 피사계 심도 이해하기 프레임 레이트 실제 같은 모션 블러 필름 스피드 사진의 노출 렌즈의 불완전함과 매칭하기 Exercises Chapter 07 구도와 연출 샷의 종류 카메라 앵글 구도 향상 영화와 비디오에서 프레이밍하기 Exercises Chapter 08 색의 예술과 과학 색상 혼합 컬러 스킴 컬러 밸런스 RGB 컬러의 이해 디지털 컬러 Exercises Chapter 09 셰이더와 렌더링 알고리즘 서피스 셰이딩 안티에일리어싱 레이트레이싱 레이즈 알고리즘 Z-버퍼 렌더링 스캔라인 렌더링 GPU 가속과 하드웨어 렌더링 Exercises Chapter 10 텍스처의 디자인과 지정 텍스처 매핑의 종류 사진을 이용한 텍스처 스타일화된 텍스처 텍스처 맵의 해상도 텍스처 맵을 정렬하는 방법 프로시저 텍스처 룩의 개선 Exercises Chapter 11 렌더링 패스와 컴포지팅 레이어별 렌더링 알파 채널 사안들 패스별 렌더링 합성 단계에서의 라이팅 라이브 액션 실사 배경과 일치시키기 Exercises Chapter 12 프로덕션 파이프라인과 전문가가 갖춰야 할 것들 프로덕션 파이프라인 작업 승인 받기 라이팅 분야에서 일하기