目次

1부 이론편 1장 UX란 무엇인가 - 사용자 경험의 정의 - 사용자 경험의 예 - 사용자 경험의 역사 - 어떤 사람들이 사용자 경험 전문가가 되는가 - 만약 하나만 선택한다면 2장 시작하기 - UX 툴킷을 익혀라 - 해야 할 작업에 대한 관점을 형성하라 - 사용자들을 파악하라 - 디자인에 착수하라 - 만약 하나만 선택한다면 3장 UX 작업의 지지기반 다지기 - 절차보다 원칙이 우선 - 사람들과의 문제를 다루는 방법 - 조직의 문제를 다루는 방법 - 자주 접하는 반대의견과 대응 - 만약 하나만 선택한다면 4장 개인적 성장과 경력관리 - 전문가들이 모인 커뮤니티 - 끊임없이 학습하라 - 경력관리를 해야 하는 이유 - 회사를 떠나기로 결정했다면 - 만약 하나만 선택한다면 2부 실전편 5장 계획과 발견 - METHOD 1. UX 질문지 - METHOD 2. UX 프로젝트 계획 - METHOD 3. 경청투어 - METHOD 4. 기회 워크숍 - METHOD 5. 프로젝트 개요 - METHOD 6. 전략 워크숍 만약 하나만 선택한다면 6장 연구조사 - METHOD 7. 학습계획 - METHOD 8. 게릴라식 사용자 조사 - METHOD 9. 프로토퍼소나 - METHOD 10. 발견적 메모 - METHOD 11. 비교평가 - METHOD 12. 콘텐츠 패턴 - 만약 하나만 선택한다면 7장 디자인 - METHOD 13. 디자인 개요 - METHOD 14. 디자인 원칙 - METHOD 15. 스케치 - METHOD 16. 스케치보드 - METHOD 17. 과업 흐름 - METHOD 18. 와이어프레임 - 만약 하나만 선택한다면 8장 테스트와 검증 - METHOD 19 페이퍼 프로토타입과 인터랙티브 프로토타입 - METHOD 20 검은 모자 미팅 - METHOD 21 빠른 사용성 테스트 - METHOD 22 5초 테스트 - METHOD 23 UX 건강진단 - 만약 하나만 선택한다면 9장 UX 전파 - METHOD 24 화장실 - METHOD 25 미니 케이스 스터디 - METHOD 26 사내 스터디 그룹 - METHOD 27 피라미드 전도법 - 만약 하나만 선택한다면 10장 UX 전망과 마지막 제언 - UX의 진화 - 디자인의 내구성 - 홀로 UX를 책임지는 디자이너의 비밀 아젠다 - 만약 하나만 선택한다면 부록. UX 실전편(2부) 가이드