게임 밸런스 수치 기획 바이블

위안자오양
284p

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著者/訳者

目次

옮긴이 머리말 viii 추천사 x 베타리더 후기 xii 추천 서문 xiii 머리말 xxv CHAPTER 1 수치 프로세스화 1 1.1 1단계: 준비 작업 2 1.2 2단계: 전투 수치 3 1.3 3단계: 경제 수치 4 1.4 4단계: 수치 검증 5 1.5 5단계: 수익화 6 CHAPTER 2 수치 구축 준비 작업 7 2.1 게임 장르 7 2.2 게임 테마 14 2.3 게임의 3요소 18 __2.3.1 유저 관점에서의 게임의 3요소 18 __2.3.2 기획 관점에서의 게임의 3요소 19 2.4 타깃 게임 23 CHAPTER 3 게임의 전투 수치 25 3.1 속성 정의 26 __3.1.1 일반 속성 26 __3.1.2 비일반 속성 33 3.2 전투 구조 34 __3.2.1 전투 플로 35 __3.2.2 공식 정의 42 3.3 능력치 정량화 57 __3.3.1 밸런스 살펴보기 57 __3.3.2 육성 시스템 65 3.4 인공지능 88 __3.4.1 기본 응용 89 __3.4.2 고급 응용 93 __3.4.3 밸런스 다시 살펴보기 96 CHAPTER 4 게임의 경제 수치 105 4.1 경제모델 107 __4.1.1 폐쇄경제 108 __4.1.2 시장경제 109 __4.1.3 계획경제 112 4.2 경제 흐름의 매개체 118 __4.2.1 화폐 119 __4.2.2 자원 122 __4.2.3 보물상자 126 4.3 경제구조 129 __4.3.1 I/O 구조 130 __4.3.2 소비 모델 136 __4.3.3 생산 모델 146 4.4 가치 체계 163 __4.4.1 가치 정의 164 __4.4.2 가성비 168 __4.4.3 게임의 깊이 175 CHAPTER 5 게임 수치 검증 179 5.1 경제 검증 180 __5.1.1 생산 검증 181 __5.1.2 소비 검증 182 __5.1.3 잔여 자원 183 5.2 육성 검증 185 __5.2.1 레벨 검증 186 __5.2.2 성장 검증 189 __5.2.3 데이터 해석 192 5.3 전투 검증 195 __5.3.1 플레이 검증 196 __5.3.2 밸런스 검증 199 CHAPTER 6 게임의 수익화 205 6.1 수익화 포지셔닝 206 __6.1.1 기본 데이터 지표 207 __6.1.2 과금 측정 210 6.2 수익화 전략 212 __6.2.1 기본 형태 213 __6.2.2 5단계 운영법 216 6.3 수익화 검증 218 __6.3.1 충전 검증 219 __6.3.2 소비 검증 221 CHAPTER 7 수치 시각화 225 7.1 게임 설계 이념 226 __7.1.1 리듬감 226 __7.1.2 의례감 229 __7.1.3 몰입감 230 7.2 단계 목표 231 7.3 수치 시각화 235 CHAPTER 8 수치 모듈화 239 8.1 수치 모델 240 8.2 수치 모델 구축 방법 244 __8.2.1 매개변수 정의 245 __8.2.2 데이터 호출 247 __8.2.3 모델 계산 247 8.3 모듈화 250 후기 253 찾아보기 255

出版社による書籍紹介

유저에게 사랑받는 게임을 만드는 수치 설계와 밸런싱의 비밀 게임 산업의 성장과 함께 게임 수치 기획 역시 전문 직종으로 분화했다. 수많은 게임이 BM을 따라 하는 데 급급한 <원신>이 유저들의 꾸준한 사랑을 받으면서도 전 세계 매출 50억 달러를 올릴 수 있었던 비결은 고도로 정교하게 설계된 수치에 기반해 밸런스를 맞춘 시스템 덕분이라고 해도 과언이 아닐 것이다. 이렇게 고도화된 수치 설계의 비법을 엿볼 수 있는 책이 바로 《게임 밸런스 수치 기획 바이블》이다. 게임 기획의 모든 부문을 다루려 하는 대신, 그동안 자료가 부족했던 수치 기획 부분에 집중해서 상세히 설명한 책이다. 저자는 다수의 중국 온라인 게임의 수치 기획에 참여했던 경험과 <월드 오브 워크래프트>나 <원신> 등 우리에게 잘 알려진 게임들을 사례로 들며, 직접 계산해볼 수 있는 숫자들을 독자에게 제시한다. 책은 총 8개 장으로 이루어져 있다. 수치 기획을 전문화하기 위해 준비 작업, 전투 수치, 경제 수치, 수치 검증, 수익화의 5개 프로세스로 나눠 하나씩 자세히 살펴보며, 이어서 게임 수치에 따른 유저의 게임 경험을 알아보기 위한 수치 시각화, 그리고 아이디어를 실현하기 위한 모듈식 수치 설계에 대해 설명한다. 전투나 캐릭터의 육성, 경제모델이나 경제구조, 수익화 전략 등 게임의 주요 수치를 어떻게 설계하고 밸런스를 맞춰야 하는지에 대해 자세히 다루는 유일무이한 책으로서, 게임 기획자 및 밸런싱 종사자들에게 실질적인 도움이 되는 필독서다.

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