엔더의 게임

오슨 스콧 카드 · 小説
492p
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1986년 휴고 상과 네뷸러 상을 동시에 석권한 작품. 모든 의사 통로가 왜곡된 상황에 혼자 격리된 어린 소년이, 조작된 게임을 풀며 살상병기로 키워지는 이야기다. 주인공 엔더는 '미지의 적을 가슴 깊이 이해할 수 있으면서도 본능적으로 살인을 할 수 있는 인물'로 선택받았다. 한 아이의 성장통을 그린 SF형식의 성장소설이면서, 온갖 철학적 사유와 인간적 갈등이 덧붙여진 구도소설이다. 이야기는 크게 두 축으로 나뉜다. 하나는 섬세하게 다듬어진 엔더의 '내면 이야기', 다른 하나는 그가 부딪히는 무중력 전투 연습을 비롯한 '게임 이야기'이다. 아이는 무조건 둘만 낳아 잘 기르게 되어 있는 미래 지구에서, 유일하게 셋째로 태어난 아이가 있다. 그가 바로 '엔더(Ender)'다. 엔더는 영특함으로 인해 정부의 잔인한 기대를 받게 되며, 여섯살 때부터 가족들과 떨어져 생활하게 된다. 혹독한 훈련, 끝없이 이어지는 외로움, 점점 잔인해져가는 자신에 대한 두려움이 그의 일상이다.

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著者/訳者

レビュー

8

目次

저자 서문 1. 셋째 2. 피터 3. 그라프 4. 출발 5. 게임 6. 거인의 음료 7. 샐러맨더 8. 래트 9. 로크와 데모스텐스 10. 드래건 11. 베니 비디 비시 12. 본쏘 13. 밸러타인 14. 엔더의 스승 15. 죽은 이의 대변인 옮긴이 후기

出版社による書籍紹介

SF·판타지의 컬트 클래식 · 세계적 베스트셀러 2013년 12월 개봉 영화 <엔더스 게임>의 원작 소설 (※2008년에 루비박스에서 출간된 <엔더의 게임>과 동일한 책입니다.) <반지의 제왕>이 SF판타지 부문에서 베스트셀러 1위를 달리고 있을 때, 장기간 2위를 고수한 책은? 바로 이 책, <엔더의 게임>이다. 수많은 SF판타지 소설에서 스테디셀러를 유지한 것도 놀랍지만, 일단 읽으면 그 이유를 실감하게 된다. ● 2013년 12월 대개봉 <엔더스 게임>(아사 버터필드, 해리슨 포드 주연)의 원작 소설 ● 영미권 독자들이 뽑은 SF판타지 순위에서 수년 연속 2위를 차지한 책 ● 사상 최초로 휴고상과 네뷸러상을 연이어 수상한 작가 ● 2005년 미국청소년도서관협회상(YALSA) 수상작 ● 리더십, 심리학, 난독증 치료용(미국) 교재로 사용 ● <해리포터>, <매트릭스>, <공각기동대>, <스타크래프트>에 직접적인 영향을 준 책 ● 2013년 6월 현재 아마존 닷컴의 독자 서평 4,300여개 ● 미국 출간 즉시 1백만 부 이상 판매, 20여 개 언어로 출간 ● SF 형식의, 성장소설이자 구도소설! SF·판타지의 컬트 클래식 사상 최초로 휴고 상과 네뷸러 상을 동시에(1986년), 그것도 후속편까지 두 번을 연이어 수상한 오슨 스콧 카드의 대표작. 대개의 SF판타지 순위 리스트의 최상위권에서 빠지지 않는다. 이 책은 출간 즉시 미국에서만 100만 부가 팔리고 20여 개 언어로 번역 출간되는 등 독자들을 사로잡았다. 또한 1년에 한 번 세계 독자들의 인터넷 투표로 순위를 정하는 ‘SF판타지 소설 Top 100’에서도 수년간 <반지의 제왕>의 뒤를 이어 2위를 지킬 정도로 꾸준한 사랑을 받았다. 그리고 2013년에는 많은 팬들의 기대대로 영화로 개봉된다. 정치와 과학, 그리고 철학이 녹아들어간 장대한 스페이스 오페라 <엔더의 게임>은 정치와 과학, 그리고 철학이 짜임새 있게 녹아들어 인간과 세계를 통찰해 들어간 소설이다. 11살 소년을 통해 생명에 대한 연민, 그리고 인간과 인간 사이의 의사소통 단절에서 오는 비극을 그리고 있다. ‘미지의 적을 가슴 깊이 이해할 수 있으면서도 본능적으로 살인을 할 수 있는 인물’로서 선택받은 천재 소년 엔더는 ‘게임’이라는 형태의 전술 훈련을 받는다. 그렇다고 단지 살인 무기로 키워진 <니키타>류의 이야기는 아니다. 한 아이의 성장통을 다룬 성장소설이면서 철학적 사유와 인간적 갈등이 덧붙여진 구도소설이 합쳐져 만들어진 한편의 장대한 스페이스 오페라다. 모든 의사 통로가 왜곡된 상황에 혼자 격리된 어린 소년이 조작된 게임을 혼자 맞닥뜨리며 인간성을 유린당하고 역으로 영웅으로 추대되는 아이러니한 현실을 통렬하게 고발하고 있다. 지은이는 SF적인 재미를 놓치지 않으면서도, 어떤 순수문학보다도 깊이 있고 스케일 큰 이야기를 탁월한 이야기 솜씨로 담아내었다. ‘엔더’ 그리고 ‘게임’ 이 작품의 가장 큰 매력은 제목에서 보여주듯 두 개의 축으로 나누어진 이야기에 있다. 하나는 섬세하게 다듬어진 엔더의 ‘내면 이야기’, 그리고 다른 하나는 그가 부딪히는 무중력 전투 연습을 비롯한 ‘게임 이야기’이다. 지은이는 엔더의 감정을 묘사하는 데 많은 지면을 할애한다. 코끝이 찡해오는 엔더의 눈물로, 나이답지 않게 성숙한 엔더의 생각으로, 강한 척 자신을 감싸는 가시 돋친 말로, 그리고 두 개의 축을 잇는 교량 역할을 하는 ‘자유 게임’을 통해서. 이 책의 감정묘사는 미국에서는 심리학, 리더십 관련 교재로 사용될 만큼 뛰어나고 효과적이다. 또한 다른 한 축인 무중력 전투 연습 등의 게임 이야기는 전술에서 가장 흥미 있는 요소를 다룬다. 천편일률적이고 문제의식이 없는 수구세력, 무시당하는 주인공, 역경 끝에 실력을 통해 이루어지는 화려한 복수, 그 속에서 주인공에게 부여되는 핸디캡, 이를 극복할 수 있도록 도와주는 전우들과의 교감, 그리고 소수로 다수를 상대해 이기는 상황 묘사 등. 전술의 드라마틱한 면이 강조된 상황이 펼쳐지고, 주인공은 선택받은 천재라는 설정을 통해 독자로부터 이야기의 설득력을 얻어내고자 한다. 덕분에 이야기는 주인공 주변의 환경변화에서 일어나는 감정선의 처리와 함께 팽팽한 재미를 준다. 이 책의 특징을 요약한다면, 첫째, 단순해 보이면서도 몰입성이 뛰어난 이야기 구조 둘째, 속도감 있는 전개에 이어 단칼에 끊어버리는 깔끔하고 쇼킹한 반전 셋째, 성장소설· 구도求道소설적 요소로 독자가 엔더와 자신을 동일시하게 된다는 것이다.

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