目次
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1장 제이콥의 법칙 __개요 __기원 __사례 __정리 2장 피츠의 법칙 __개요 __기원 __사례 __정리 3장 힉의 법칙 __개요 __기원 __사례 __정리 4장 밀러의 법칙 __개요 __기원 __사례 __정리 5장 포스텔의 법칙 __개요 __기원 __사례 __정리 6장 피크 엔드 법칙 __개요 __기원 __사례 __정리 7장 심미적 사용성 효과 __개요 __기원 __사례 __정리 8장 폰 레스토프 효과 __개요 __기원 __사례 __정리 9장 테슬러의 법칙 __개요 __기원 __사례 __정리 10장 도허티 임계 __개요 __기원 __사례 __정리 11장 힘에는 책임이 따른다 __기술은 어떻게 행동을 형성하는가 ____간헐적이고 불규칙한 보상 ____무한 루프 ____사회적 확증 ____기본 설정 ____방해 요소 제거 ____호혜성 ____다크 패턴 __윤리가 중요한 이유 ____좋은 의도, 그러나 의도치 않은 결과 ____윤리적 책임 __속도를 늦추고 신중하게 ____행복 경로를 뛰어넘어 생각하라 ____다양한 팀 구성원과 사고방식 ____데이터 너머를 보라 12장 디자인, 심리학을 만나다 __심리학 법칙의 중요성 일깨우기 ____백문이 불여일견 ____발표 시간 갖기 __디자인 원칙 ____원칙 정의하기 ____디자인 원칙의 가이드라인 ____디자인 원칙과 심리학 법칙 연결하기 __정리