앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론

앤드류 롤링스さん他1人
592p

著者/訳者

目次

소개글 파트 1 게임 디자인의 주요 요소 제 1 장 게임디자인이란 무엇인가? 제 2 장 게임 컨셉 제 3 장 게임 설정과 세계 제 4 장 스토리텔링과 내러티브 제 5 장 캐릭터 개발 제 6 장 유저 경험의 창출 제 7 장 게임플레이 제 8 장 게임 내부의 경제와 게임 밸런싱 파트 2 게임의 장르 제 9 장 액션 게임 제 10 장 전략 게임 제 11 장 롤플레잉 게임 제 12 장 스포츠 게임 제 13 장 이동수단 시뮬레이션 제 14 장 건설 경영 시뮬레이션 제 15 장 어드벤처 게임 제 17 장 인공적인 생명 게임, 퍼즐 게임 그리고 다른 장르들 제 18 장 온라인 게임 제 19 장 미래의 게임 파트 3 부록 A 샘플 디자인 문서 B 참고 문헌