BanG Dream! It's MyGO!!!!!
시리즈 ・ 2023
평균 4.0
음악, 청춘, 콘텐츠에 대한 본질적인 재탐구 + 팬심에 의한 가산점
정말 오랫동안 게임, 애니메이션, 리얼 라이브의 모든 부분에서 BanG Dream! 이라는 콘텐츠를 사랑해왔던 입장에서, 냉정하게 바라봤을 때 최근의 BanG Dream! 프로젝트 자체의 분위기는 별로 좋지 않았다.
프로젝트 세카이, 앙상블 스타즈 등의 본격적인 대두로 게임의 인기는 갈수록 시들해져가고 애니메이션 역시 20년에 3기라는 졸작 이후로 TVA의 계보가 끊긴 상태, 리얼 라이브또한 역대 최대급의 규모였던 GBP가 코로나로 인해 연기되면서 라이브 수입마저 적자로 돌아간 상황에서 BanG Dream! 프로젝트는 키다니 타카아키 총괄이 내려가고 네모토 유키 프로듀서가 취임하게 되면서 아예 근본적인 프로젝트의 재구성을 생각하는 단계에 이르게 된다.
기존의 게임을 완전히 폐기하고 새로운 작품을 내려는 시도 (물론 이건 너무나 위험한 수였기 때문에 결국 기존 게임에 초대형 업데이트라는 형식으로 바뀜), MyGO!!!!!와 Ave Mujica, 언급은 거의 없지만 버추얼 유튜버계 밴드까지 기존과는 완전히 다른 프로모션을 진행하는 새로운 밴드들, 그리고 애니메이션 역시 새로운 방향성으로 진행하게 된다.
그 과정에서 가장 처음 등장한 것이 라는 작품. 부시로드에서는 일부러 '시리어스한 작품'을 오더했을 정도로 기존의 카스미와 그 동료들이 그려온 반짝반짝한 세계관에서 벗어나서 다소 현실적이고 어두운 방향성을 그리게 된다.
기존에도 갈등이 없었던 것은 아니지만 어딘가 다소 작위적이고 얄팍한 느낌을 지울 수 없었다면 이 작품은 13화의 러닝타임 속에서 거의 75%는 인간관계에 할애하고 있다고 말할 수 있을 정도로 현실적이면서 심층적으로 그녀들의 내면을 탐구한다.
라는 작품의 놀라운 점은 그러한 인물의 행동 하나하나를 전부 시간을 들여 납득시키려고 노력하고 있고 (물론 잘 안 풀리는 것도 개중에는 있다) 그것을 억지로 시청자에게 강요하는 것이 아니라 그저 인식의 단계에서 멈추게 하고 사회를 구성해나간다는 압도적인 현실성에 있다.
물론 그러한 압도적인 현실감때문에 오히려 불편하다고 느끼는 사람도 많을 것이고 감독과 각본가 역시 그걸 충분히 인지하고 있다. 하지만 그러한 역경을 넘어서 도달한 라이브씬이 주는 감동, 이라기보다 감정은 현재 존재하는 그 어떤 밴드 애니메이션에서도 느끼지 못했던 '카타르시스'가 될 것이라고 자부할 수 있는 작품이다.
는 음악과 청춘이라는 자신들의 아이덴티티에 본질적인 의문을 제시하고 있고 더 나아가 콘텐츠에 대한 재탐구를 시사하고 있는, 과거 키다니 타카아키 전 총괄책임자가 말했듯이 정말로 BanG Dream!이라는 프로젝트를 몇십년가는 콘텐츠로 만들고자 한다면 이 작품이야말로 콘텐츠에 있어서 기념비적인 작품이 될 것이라고 믿어 의심치 않는다.