코멘트
애솔킴

애솔킴

3 years ago

3.5


content

게임적 리얼리즘의 탄생

책 ・ 2012

평균 3.7

당연하게도 일본 문화시장에 관한 분석이지만, 캐릭터데이터베이스를 기반으로하는 이야기는 이미 1900년대 중반부터 디씨/마블이 주구장창 하던 일이었고, 반드시 캐릭터데이터베이스를 통해 만들어진 이야기만이 작품과 독자(환경)이라는 메타분석이 가능한 것도 아니며, 콘텐츠보다 커뮤니케이션 그 자체가 목적인 관계라는건 평범한 사람들의 일상적 대화에서도 찾아볼 수 있다는 점에서 전체적으로 무리수라고 생각된다. 다만 지극히 상업적인 문화(라노벨, 미연시)를 이렇게까지 진지하게 있어보이는 의미를 기어이 부여해내는 그런 포장술이 대단하다면 대단하달까 싶다가도 한심한 캐릭터쇼조차 제대로 못하는 중인 마블영화에 상찬을 보내는 한국의 영화평론가 혹은 분명히 유아적 수준에 머물고 있는 작품에 대해 지나치게 호들갑을 떨기 일수인 문학평론가들을 보면 그게 과연 정말 바람직한 일인가라는 의문도 든다.