목차

PART 01 가깝고도 먼 개발자 1. 어딘가 이상한 비전공자의 협업 - 기획자 김 군의 협업 - 디자이너 김 양의 협업 - 우리가 협업을 할 수 있었던 이유 2. 온몸으로 느낀 개발자 - 우리가 만난 세 가지 유형의 개발자 - 협업을 잘하는 개발자 - 개발자에게 하면 안 되는 말 3. 협업을 위한 준비물 - 원활한 협업을 위한 준비 - 개발 지식을 쌓는 순서 PART 02 기획자의 일 1. 서비스 기획 들여다보기 - 서비스 기획의 범위 - 인하우스와 에이전시의 기획자 - 이유와 기준이 있는 기획 - 시각화를 통한 최종 점검 2. 협업을 위한 사전 준비 - 전체를 한눈에 파악하는 IA - 웹 사이트의 계층 구조 이해 - 목적 중심의 벤치마킹 3. 협업을 돕는 화면 설계서 - 화면 설계서를 작성하는 이유 - 목적을 명확하게 전달하는 방법 - 설계서 타이틀의 중요성 - 스토리텔링을 위한 화면 설계서 - 리뷰를 요청하는 방법 PART 03 디자이너의 일 1. 디자이너의 마인드셋 - 디자인 기획 의도와 목적 - 웹/앱 디자인과 UI/UX 디자인 - 경쟁력을 갖춘 디자이너 2. 정확한 시각화를 위한 개발 지식 - 웹 디자인의 색상 - 이미지/영상 - 폰트 - 해상도 - 프로토타이핑 3. 협업을 위한 개발 지식 - 웹 표준과 웹 접근성 - 크로스 브라우징 - 크롬의 개발자 도구 - 레이아웃 - 모바일 웹 - 그리드 - 앱 디자인 고려하기 - 놓치기 쉬운 항목 체크하기 PART 04 개발자의 일 1. 개발자 이해하기 - 웹 개발자 - 모바일 개발자 - 소통에 필요한 개발 용어 2. 생산성 향상을 위한 협업 툴 - 커뮤니케이션 도구 - 기획자/디자이너의 협업 도구 3. 개발자가 말하는 협업 - 2년 차, 대기업 개발자 - 4년 차, 중소기업 개발자 - 6년 차, 프리랜서 개발자 - 10년 차, 에이전시 개발 CTO