나의 첫 블렌더

Benjamin
520p
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모델링부터 애니메이션, 영상 편집까지 할 수 있는 오픈소스 통합 3DCG 소프트웨어인 블렌더(Blender)를 기반으로 3DCG를 제작하는 일련의 과정을 설명하는 가이드 북이다. 3DCG 제작 공부를 시작하는 초보자에게 필요한 블렌더의 핵심 기능을 다양한 실전 예제와 함께 설명한다. 갑자기 한 번에 멋진 작품을 만드는 것이 아니라, 비교적 단순한 형태를 만드는 모델링부터 기본적인 애니메이션 제작까지 차근차근 흐름을 느끼면서 공부하기 바란다.

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저자/역자

목차

▣ 01장: 블렌더 기초 지식 ___1.1 블렌더의 개요 ___1.2 블렌더 설치하기 ___1.3 블렌더의 기본 조작 ___1.4 시점 변경 연습 ___1.5 간단하게, 블렌더 첫 입문 ▣ 02장: 모델링 ___2.1 모델링 기초 지식 ___2.2 [실전] 첫 모델링 연습: 와인 잔 만들기 ___2.3 [실전] 첫 모델링 연습: 검 만들기 ___2.4 [실전] 첫 모델링 연습: 트럼펫 만들기 ▣ 03장: 매테리얼 ___3.1 매테리얼 기초 지식 ___3.2 매테리얼 노드 ▣ 04장: 텍스처 ___4.1 텍스처 기초 지식 ___4.2 UV 맵핑 ___4.3 텍스처 페인트 ▣ 05장: 렌더링 ___5.1 라이팅 ___5.2 카메라 ___5.3 월드 ___5.4 렌더링 ___5.5 씬(Scene)의 구조 ___5.6 컴포지트 ▣ 06장: 캐릭터 셋업 ___6.1 아마튜어(골격) 만들기 ___6.2 아마튜어 관절 연동하기 ___6.3 포즈 모드 ___6.4 셰이프 키 ▣ 07장: 애니메이션 ___7.1 애니메이션 기초 지식 ___7.2 애니메이션 설정 ___7.3 캐릭터 애니메이션 ___7.4 애니메이션 내보내기 ▣ 08장: 그 밖의 기능 ___8.1 그리스 펜슬 ___8.2 스컬프트

출판사 제공 책 소개

《나의 첫 블렌더》는 모델링부터 애니메이션, 영상 편집까지 할 수 있는 오픈소스 통합 3DCG 소프트웨어인 블렌더(Blender)를 기반으로 3DCG를 제작하는 일련의 과정을 설명하는 가이드 북입니다. 블렌더에는 정말 다양한 기능들이 있어서, 블렌더 하나만 있으면 전문가 수준의 작품을 제작할 수 있습니다. 하지만 기능이 많은 만큼 학습해야 하는 양도 굉장히 많습니다. 형태를 만드는 모델링뿐만 아니라, 이미지를 붙이는 텍스처 맵핑, 조명과 카메라 구도 등의 다양한 설정이 필요한 렌더링 등 초보자에게는 어려운 내용입니다. 따라서 이 책에서는 3DCG 제작 공부를 시작하는 초보자에게 필요한 블렌더의 핵심 기능을 다양한 실전 예제와 함께 설명합니다. 갑자기 한 번에 멋진 작품을 만드는 것이 아니라, 비교적 단순한 형태를 만드는 모델링부터 기본적인 애니메이션 제작까지 차근차근 흐름을 느끼면서 공부하기 바랍니다.
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