목차

프롤로그 [Part 1] 게임 괴담의 진실 - 불법도박과 확률형 아이템 - 도박의 경계를 다시 쓰다 - 가챠 괴담의 진실 - 시간을 사고팔다 - 금전감각이 이상해 - 게이머 유형 테스트(상) - 게이머 유형 테스트(하) - 가짜 성취감 [Part 2] 유희 계약과 토큰 경제 - 유희 계약 - 게임은 일종의 토큰 경제다 - 파워게이밍 - 라이브 서비스 - 숙달 지향과 수행 지향 - 실력주의의 명암 - 게임 공략과 스트리밍 콘텐츠 [Part 3] 게임플레이 리얼리즘 - 신체의 언어를 바꾸다 - 사이보그의 딜레마 - 몰입의 조건 - 방종의 딜레마 - 간접성 [Part 4] 주인공 만들기 - 상호작용의 조건 - 알기 쉬운 재미 - 특성성 - 모듈식 교육 - 부호화 - 표준화 교육 - 붉은 성어 [Part 5] 수(數)의 의미 - RPG의 두 얼굴 - 스탯(stat) - 그 게임의 문법 - 빌드(build) - 성공과 실패 사이 - 숫자로 말하기 [Part 6] 게임의 밑바탕, 통제와 고통 - 게임은 왜 당신을 힘들게 하는가 - 달콤한 고통 - 생각만 하세요 - 성취의 함정 [Part 7] 신화의 세계 - 엘든 링 내러티브 논쟁 - 잃어버린 미지의 세계 - 신화를 시작하는 방법 - 다시 열리는 신화 - 체르노빌 이야기 [부록] 심리학 용어 미니 사전