목차

1장. 객체지향 UI란 무엇인가 __1-1 목표 드러내기 ____사용자 요구와 태스크 ____목적 = 오브젝트 __1-2 돈이 먼저인가 상품이 먼저인가 ____누가봐도 이상한 UI ____테스트할 필요도 없는 문제 __1-3 객체지향 UI ____객체지향 UI의 원칙 ____오브젝트를 지각할 수 있고 직접 움직일 수 있다 ____오브젝트는 자신의 성질과 상태를 체현한다 ____객체 선택 → 액션 선택의 조작 절차 ____모든 오브젝트가 서로 협조하면서 UI를 구성한다 __1-4 객체지향인가? 태스크 지향인가? ____대상 오브젝트를 고르는 것부터 조작이 시작된다 ____태스크 지향 UI의 문제 ____객체지향 UI와 태스크 지향 UI 비교 ____태스크 지향 UI를 개선 비디오 카메라 화면 ____태스크 지향 UI를 개선 음식 배달 서비스 ____오브젝트를 전면에 __1-5 UI가 태스크 지향으로 돼버린 배경 ____업무 분석에서는 '할 일'을 정리할 수 있다 ____이용 순서를 디자인하려 한다 ____태스크에 필요한 정보 오브젝트를 정의한다 2장. 객체지향 UI의 설계 프로세스 __2-1 디자인 프로세스의 끊어진 링크를 잇다 __2-2 애플리케이션의 단서 ____태스크를 단서로 ____오브젝트를 단서로 __2-3 사용자, 태스크, 오브젝트의 관계 __2-4 소프트웨어 디자인 레이어 ____UI는 여러 오브젝트를 구조적으로 표상한 합성물 ____모델 사용자의 관심대상을 모형화한 것 ____인터랙션 구조 및 기능 ____프레젠테이션 스타일이나 레이아웃 __2-5 디자인의 궁극의 목적은 형태 ____디자이너의 애브덕션 ____일관되게 작용하는 '원리'를 갖춘다 ____도구의 추상성 __2-6 객체지향 UI 설계의 기본 스텝 ____스텝1 객체 추출 ____스텝2 뷰와 내비게이션 검토 ____스텝3 레이아웃 패턴 적용 3장. 객체지향 UI 설계의 실천 __3-1 객체지향 UI의 설계 스텝 __3-2 이 장에서 디자인하는 대상의 전체 구조 __3-3 스텝1 객체 추출 ____'명사'를 추출 ____'명사'와 이들의 관계를 추출 ____'명사'를 일반화해 정밀도 맞추기 ____'명사'의 관계성을 연결해 오브젝트를 특정 ____객체 중에 '메인 객체'가 되는 것을 특정 ____메인 오브젝트의 다중성을 특정 ____메인 오브젝트에 부수되는 오브젝트를 프로퍼티로 ____태스크에서 액션을 찾다 __3-4 스텝2 뷰와 내비게이션 검토 ____기본 뷰 형식 ____메인 객체 '컬렉션'과 '싱글' 뷰를 부여 ____컬렉션 뷰와 싱글 뷰의 호출 관계를 검토 ____메인 객체 중에서 루트 내비게이션 항목을 선정 __3-5 스텝3 레이아웃 패턴 적용 ____루트 내비게이션의 배치 패턴 ____뷰의 배치 패턴 ____메인 오브젝트끼리의 참조 관계를 바탕으로 배치 패턴을 적용 ____컬렉션 뷰의 표시 형식 패턴 ____컬렉션의 성질이나 용도에 맞춰 표시 형식을 결정 ____컬렉션의 필터링 패턴 ____싱글 뷰의 표시 형식 패턴 ____싱글 뷰의 성질이나 용도에 맞춰 표시 형식을 결정 ____액션의 성질이나 용도에 맞춰 표시 형식을 결정 ____Create(생성) 액션 패턴 ____Delete(삭제) 액션의 패턴 ____Update(업데이트) 액션의 패턴 ____비주얼 디자인 __3-6 태스크를 어떻게 다룰까 ____태스크의 특징 ____태스크는 어디로 가야할까? 4장. 워크아웃: 기초 편 ____진행 방식 __레벨 1 메모 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨 2 사원 명단 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨 3 이벤트 점포 관리 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨 4 회의실 예약 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨 5 가족이 놀 수 있는 장소를 찾는 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨6 상품 관리 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨7 상품 관리 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨8 상품 관리 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨9 상품 관리 애플리케이션 ____힌트 ____해설 5장. 워크아웃: 응용 편 ____진행 방식 __레벨10 스마트폰용 영업 지원 애플리케이션 ____힌트 ____해설 ____뷰와 내비게이션 검토 __레벨11 이벤트 관리 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨12 보험 계약의 고객 관리 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨13 자산 관리 애플리케이션 ____4가지 '할 일'별 시작 포인트 ____힌트 ____해설 __레벨14 사이트 관리 애플리케이션 ____GUI답지 않은 구멍 메우기 식 위저드 ____파악하기 어려운 사이트의 전체 모습 ____힌트 ____해설 __레벨15 출장 신청·정산 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨16 계약 관리 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨17 통화 환산 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨18 판매 실적 조회 애플리케이션 ____해설 __6장. 객체지향 UI의 철학 __6-