목차

한국어판 머리말 이 책을 읽기 전에 _박지홍 서문: 캐릭터를 구조화할 수 있는가? 제1부 포지티브 체인지 아크 1. 캐릭터가 믿는 거짓 2. 캐릭터가 원하는 것과 캐릭터에게 필요한 것 3. 캐릭터의 유령 4. 캐릭터 모멘트 5. 정상 세계 6. 액트 I 7. 첫 번째 구성점 8. 액트 II 전반부 9. 중간점 10. 액트 II 후반부 11. 세 번째 구성점 12. 액트 III 13. 절정 14. 해결 제2부 플랫 아크 15. 액트 I 16. 액트 II 17. 액트 III 제3부 네거티브 체인지 아크 18. 액트 I 19. 액트 II 20. 액트 III 제4부 캐릭터 아크 Q&A 21. 어떤 캐릭터 아크가 적합할지 어떻게 알아낼 수 있는가? 22. 캐릭터 아크가 서브플롯이 될 수 있는가? 23. 임팩트 캐릭터란 무엇인가? 그리고 왜 모든 스토리에 필요한가? 24. 모든 마이너 캐릭터에게 아크가 있어야 하는가? 25. 보상과 징벌을 이용하여 어떻게 캐릭터를 변화시킬 수 있는가? 26. 스토리에 캐릭터 아크가 없다면? 27. 시리즈물에서는 캐릭터 아크를 어떻게 쓰는가? 참고문헌 옮긴이 후기