시길로 전자책 만들기

이한나 · 사회과학/인문학
192p
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크게는 스마트 환경과 콘텐츠, 전자책의 이해, HTML의 기초부터 Sigil을 통한 ePub2, ePub3의 도출 과정에 도움을 주고자 했다. HTML5, CSS3, JavaScrip 등을 통해 다양한 매체 중 APP, WEB, ePub을 이해하는 데 도움이 되고, 안내서로서의 기능을 충실히 할 것이다.

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목차

머리말 4 1부 스마트 환경과 콘텐츠 1. 미디어 진화과정 2. 참여문화 3. 플랫폼 개념과 기능 2부 전자책의 이해 1. 전자책이란? 2. 전자책의 다양한 포맷 3부 HTML과 기본 태그 1. HTML이란? 2. 기본 태그 3. CSS란? 4. HTML 색상 5. 이미지 형식 4부 Sigil이란? 1. 다운로드 2. Sigil 기본 설정 3. 메뉴 및 용어 설명 5부 시길로 글자 표현하기 1. 글자 크기 설정하기 2. 글꼴 설정하기 3. 글꼴 굵기 설정하기 4. 문장 정렬하기 5. 들여쓰기 설정하기 6. 글자 간격(자간) 설정하기 7. 줄간격(행간) 설정하기 8. 글자색 설정하기 9. 글자 배경색과 밑줄 설정하기 10. 각주 넣기 6부 시길로 단락 표현하기 1. 다단 설정하기 2. 단의 너비 설정하기 3. 단과 단 사이의 간격 설정하기 4. 단과 단 사이의 경계선 설정하기 7부 시길로 이미지 표현하기 1. 이미지 표현하기 2. 이미지와 텍스트 표현하기 3. 여러 개 이미지 배치하기 4. 자유롭게 이미지 배치하기 5. 표 만들기 6. 표 안에 이미지 담기 7. 이미지를 배경으로 표현하기 8부 시길로 멀티미디어 표현하기 1. 오디오 담기 2. 비디오 담기 9부 고정형 레이아웃 1. Fixed layout 2. 스크롤 코드 3. 팝업 코드 10부 표지 설정하기 1. 메타데이터 편집하기 2. 표지 설정하기

출판사 제공 책 소개

현대사회는 문화를 해석하는 방법으로 디지털이라는 것을 제외하고는 이야기할 수 없습니다. 네트워크의 발달, 디지털은 미디어 생태계에 많은 변화를 가져왔습니다. ‘만물의 디지털화’는 ‘낡은’ 모든 매체(어떤 식으로든 콘텐츠를 전달하는 모든 것)를 대체하겠다고 위협하는 한편, 이동이 편리하며, 검색이 가능하고 편집과 공유를 할 수 있는 새로운 가치를 만들어 냈습니다. 또한 매스미디어의 근대적 공중의 개념에 가까운 ‘독자’의 개념에도 많은 변화를 가지고 왔습니다. 일방적인 수용자적 태도의 ‘독자’가 아닌 적극적 참여가 가능한 ‘이용자’를 만들어 냈습니다. 이 책을 구매하고 이 첫 장을 보고 계실 여러분도 나만의 콘텐츠를 적극적인 자세로 직접 만드는 ‘참여 이용자’일 것입니다. 이 책은 크게는 스마트 환경과 콘텐츠, 전자책의 이해, HTML의 기초부터 Sigil을 통한 ePub2, ePub3의 도출 과정에 도움을 주고자 했습니다. HTML5, CSS3, JavaScrip 등을 통해 다양한 매체 중 APP, WEB, ePub을 이해하는 데 도움이 되고, 안내서로서의 기능을 충실히 하길 바랍니다.
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