목차

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Chapter 1. IT·전자 산업 Day 01. 통신업 _ 통신사가 ‘脫통신’을 외치는 까닭 Day 02. 인터넷서비스업 _ 카카오의 PER 266배를 어떻게 해석할 것인가? [Station] 코리아 디스카운트는 ‘G’의 부재에서 비롯된다 Day 03. 스마트폰업 _ 폴더블 시대, 고객을 빼앗을 절호의 찬스 [Station] 자사주 매입 vs 배당, 주가 부양 효과가 더 큰 것은? Day 04. 반도체업 _ 삼성전자의 질주는 계속될 수 있을까? Day 05. 디스플레이업 _ 거침없이 돌진하는 중국발 회색 코뿔소를 경계하라! Chapter 2. 금융산업 Day 06. 은행업 _ 꾼 돈을 꿔주는 자금 중개자 Day 07. 증권업 _ 증권사가 BTS의 높은 인기 덕을 봤다? Day 08. 보험업 _ 보험사는 고객의 보험료로 돈을 굴리는 자산운용사 Day 09. 카드업 _ 고강도 규제와 빅테크의 진격에 절박해진 카드사 Day 10. 할부리스업 _ 진격의 카드사에 텃밭까지 위협받는 캐피털사 Day 11. 리츠업 _ 커피 한 잔 값으로 건물주 되는 법 Chapter 3. 콘텐츠·엔터테인먼트 산업 Day 12. 게임업 _ 잘 만든 IP 하나가 20년을 책임진다 [Station] 메타버스가 점 찍은 제1의 콘텐츠, 게임 Day 13. 엔터테인먼트업 _ 싸이가 <강남스타일>로 번 음원 수익이 3600만 원? Day 14. 영화업 _ 코로나19라는 전염병보다 더 무서운 OTT Day 15. 방송업 _ <오징어 게임>이 방송업계에 쏘아 올린 작은 공 Day 16. 광고업 _ 빅테크까지 가세한 광고시장 쟁탈전 [Station] ‘1초에 2억 원’, 세상에서 가장 비싼 광고 Day 17. 교육업 _ 학령인구 감소에도 교육주가 훨훨 나는 이유 Day 18. 여행업 _ 항공사, OTA, 구글에 모두 치이는 여행사 Day 19. 호텔업 _ 부동산에서 브랜드로, 진화하는 호텔업의 본질 Chapter 4. 건설·중공업·자동차 산업 Day 20. 건설업 _ 일감을 따왔는데 주가가 하락하는 이유 Day 21. 조선업 _ 친환경 바람 타고 수주 호황 기대 Day 22. 철강업 _ 중국의 탄소 감축 정책이 불러온 나비효과 Day 23. 자동차업 _ 파괴적 혁신의 세 번째 근원지, 자동차산업 Day 24. 배터리·차부품·타이어업 _ 2차전지는 제2의 반도체가 될 수 있을까? Chapter 5. 에너지산업 Day 25. 정유업 _ 유가를 흔드는 여러 개의 손 Day 26. 석유화학업 _ 脫탄소 트렌드에 깊어지는 시름 Day 27. 전력업 _ ‘원전’이라는 거대한 딜레마를 품고 있는 업계 Day 28. 도시가스업 _ 친환경에너지 수요 증가로 독점체제에 균열 조짐 Chapter 6. 유통·소매(생활) 산업 Day 29. 오프라인 유통업 _ 코로나가 바꾼 대한민국 유통지도 Day 30. 온라인 유통업 _ 쿠팡이 출범 10년 만에 뉴욕증시에 상장할 수 있었던 비결 [Stat