목차
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서론 왜 만화가 지망생의 대부분이 좌절하고 마는가? ‘자력’으로 스토리(콘티)를 만들 수 있는가가 갈림길이다 스토리 작가 지망생과 막 데뷔한, 혹은 데뷔를 앞두고 있는 신인 만화가에게 제1부 『스토리 만들기를 시작하자』 - 동기(모티브)와 발상(아이디어)에서 줄거리(플롯)로 서장. 스토리 만들기의 작업 순서, 반드시 알아두어야 할 사항들 제1장. 동기(모티브)와 발상(아이디어) - 동기와 발상을 혼동해서는 안 된다 제2장 플롯을 세우자 - 상황, 등장인물, 사건, 결말의 설정을 만든다 제2부 『스토리 구성하기』 - 플롯을 상자쓰기로 만들어 전체의 구성을 살펴보자 서장. 상자쓰기(구성)의 목적과 작업 - ‘기승전결’의 흐름을 장면에 배치하자 제1장. 「기」(첫 장면)의 상자쓰기 만들기 - 독자를 단숨에 이야기 속으로 끌어들이자 제2장. 「승」(전개부)의 상자쓰기 만들기 - 설명 부분에서 절대로 독자를 지루하게 하지 않는다 제3장. 「전」과 「결」 의 상자쓰기 만들기 - 클라이맥스로 치닫고 마지막에는 카타르시스를 제3부 『콘티(시나리오) 만들기』 - 상자쓰기를 구체적인 장면으로 구성하기 서장. 콘티 초고를 만들 때의 포인트 제1장. 「UFO를 본 날」 콘티 해설 1 - ‘기’, ‘승’을 어떻게 만들고 있는가 제2장. 「UFO를 본 날」 콘티 해설 2 - ‘전’, ‘결’을 어떻게 만들고 있는가 제3장. 「P의 비극」 콘티 해설 - 어려운 주제를 작품으로 승화시킨 최고의 테크닉 제4부 『콘티 퇴고하기』 - 콘티 초고를 다듬어 완성본으로 만들자 제1장. 대사와 칸을 정리하기 - 불필요한 부분, 쓸데없는 부분을 철저하게 배제한다 제2장. 연출의 기술과 연구 - 독자를 조금이라도 지루하게 하면 실패다 제3장. 콘티 퇴고 능력을 높여라 - 비평력과 분석력 훈련 후기 특별부록 「UFO를 본 날」 (야마모토 오사무) 특별부록 「P의 비극」 (다카하시 루미코)