클린 아키텍처

로버트 C. 마틴
432p
구매 가능한 곳
content
별점 그래프
평균 4.5(33명)
0.5
4.5
5
평가하기
4.5
평균 별점
(33명)
코멘트
더보기

소프트웨어 아키텍처의 보편 원칙을 적용하면 소프트웨어 수명 전반에서 개발자 생산성을 획기적으로 끌어올릴 수 있다. 《클린 코드》와 《클린 코더》의 저자이자 전설적인 소프트웨어 장인인 로버트 C. 마틴은 이 책 《클린 아키텍처》에서 이러한 보편 원칙들을 설명하고 여러분이 실무에 적용할 수 있도록 도와준다. 단순히 선택지들을 나열하는 책이 아니다. 상상할 수 있는 모든 분야의 소프트웨어 환경에서 반 세기를 살아온 저자의 경험에 기초하여, 성공하기 위해서는 어떤 선택을 해야 하고 무엇이 결정적인지를 이야기해 준다. 저자의 명성에 걸맞게 이 책에는 여러분이 직면할 현실적인 도전들을 극복할 수 있는 진지한 해결책으로 가득 차 있다.

NEW 팝콘 붕어싸만코

문상훈을 울린 달콤한 만남

빙그레 붕어싸만코 · AD

별점 그래프
평균 4.5(33명)
0.5
4.5
5

NEW 팝콘 붕어싸만코

문상훈을 울린 달콤한 만남

빙그레 붕어싸만코 · AD

저자/역자

코멘트

5

목차

=== 1부 소개 === 1장 설계와 아키텍처란? __목표는? __사례 연구 __결론 2장 두 가지 가치에 대한 이야기 __행위 __아키텍처 __더 높은 가치 __아이젠하워 매트릭스 __아키텍처를 위해 투쟁하라 === 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임 === 3장 패러다임 개요 __구조적 프로그래밍 __객체 지향 프로그래밍 __함수형 프로그래밍 __생각할 거리 __결론 4장 구조적 프로그래밍 __증명 __해로운 성명서 __기능적 분해 __엄밀한 증명은 없었다 __과학이 구출하다 __테스트 __결론 5장 객체 지향 프로그래밍 __캡슐화? __상속? __다형성? __결론 6장 함수형 프로그래밍 __정수를 제곱하기 __불변성과 아키텍처 __가변성의 분리 __이벤트 소싱 __결론 === 3부 설계 원칙 === 7장 SRP: 단일 책임 원칙 __징후 1: 우발적 중복 __징후 2: 병합 __해결책 __결론 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙 __사고 실험 __방향성 제어 __정보 은닉 __결론 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙 __상속을 사용하도록 가이드하기 __정사각형/직사각형 문제 __LSP와 아키텍처 __LSP 위배 사례 __결론 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙 __ISP와 언어 __ISP와 아키텍처 __결론 11장 DIP: 의존성 역전 원칙 __안정된 추상화 __팩토리 __구체 컴포넌트 __결론 === 4부 컴포넌트 원칙 === 12장 컴포넌트 __컴포넌트의 간략한 역사 __재배치성 __링커 __결론 13장 컴포넌트 응집도 __REP: 재사용/릴리스 등가 원칙 __CCP: 공통 폐쇄 원칙 __CRP: 공통 재사용 원칙 __컴포넌트 응집도에 대한 균형 다이어그램 __결론 14장 컴포넌트 결합 __ADP: 의존성 비순환 원칙 __하향식(top-down) 설계 __SDP: 안정된 의존성 원칙 __SAP: 안정된 추상화 원칙 __결론 === 5부 아키텍처 === 15장 아키텍처란? __개발 __배포 __운영 __유지보수 __선택사항 열어 두기 __장치 독립성 __광고 우편 __물리적 주소 할당 __결론 16장 독립성 __유스케이스 __운영 __개발 __배포 __선택사항 열어놓기 __계층 결합 분리 __유스케이스 결합 분리 __결합 분리 모드 __개발 독립성 __배포 독립성 __중복 __결합 분리 모드(다시) __결론 17장 경계: 선 긋기 __두 가지 슬픈 이야기 __FitNesse __어떻게 선을 그을까? 그리고 언제 그을까? __입력과 출력은? __플러그인 아키텍처 __플러그인에 대한 논의 __결론 18장 경계 해부학 __경계 횡단하기 __두려운 단일체 __배포형 컴포넌트 __스레드 __로컬 프로세스 __서비스 __결론 19장 정책과 수준 __수준 __결론 20장 업무 규칙 __엔티티 __유스케이스 __요청 및 응답 모델 __결론 21장 소리치는 아

출판사 제공 책 소개

"살아있는 전설이 들려주는 실용적인 소프트웨어 아키텍처 원칙" 소프트웨어 아키텍처의 보편 원칙을 적용하면 소프트웨어 수명 전반에서 개발자 생산성을 획기적으로 끌어올릴 수 있다. 《클린 코드》와 《클린 코더》의 저자이자 전설적인 소프트웨어 장인인 로버트 C. 마틴은 이 책 《클린 아키텍처》에서 이러한 보편 원칙들을 설명하고 여러분이 실무에 적용할 수 있도록 도와준다. 단순히 선택지들을 나열하는 책이 아니다. 상상할 수 있는 모든 분야의 소프트웨어 환경에서 반 세기를 살아온 저자의 경험에 기초하여, 성공하기 위해서는 어떤 선택을 해야 하고 무엇이 결정적인지를 이야기해 준다. 저자의 명성에 걸맞게 이 책에는 여러분이 직면할 현실적인 도전들을 극복할 수 있는 진지한 해결책으로 가득 차 있다. 이 책에서 다루는 내용 ● 소프트웨어 아키텍트가 해내야 할 일과 그 일을 해내기 위한 규율과 실천법을 배운다. ● 기능, 구성요소 분리, 데이터 관리를 위한 소프트웨어 설계 핵심 원칙을 숙달한다. ● 프로그래밍 패러다임이 규율을 강제하기 위해 개발자의 자유를 어떻게 제약하는지 알아본다. ● 무엇이 정말 중요하고, 무엇이 중요치 않은 '세부사항'인지 이해한다. ● 웹, 데이터베이스, 리치 클라이언트, 콘솔, 임베디드 애플리케이션의 고수준 구조를 최적화한다. ● 구성요소 혹은 서비스 사이의 경계와 계층을 제대로 정의한다. ● 아키텍처가 잘못되는 이유와 잘못된 결과가 나오지 않게 예방하거나 고치는 방법을 배운다. 이 책은 모든 소프트웨어 아키텍트, 시스템 분석가, 설계자, 소프트웨어 관리자는 물론 다른 사람의 설계를 구현해 내야 하는 모든 프로그래머가 읽어야 하는 필독서다.

이 작품이 담긴 컬렉션

4
  • 데이터 출처
  • 서비스 이용약관
  • 개인정보 처리방침
  • 회사 안내
  • © 2025 by WATCHA, Inc. All rights reserved.