목차

한국어판 서문 9 서문 제국 시대의 게임들 18 유희자본주의, 밀리테인먼트, 그리고 디지털 저항 18 놀이 공장 26 제국 이론 33 놀기 좋아하는 학자들 42 제국의 게임들 52 “핏빛으로 물든 하늘” 61 1부 게임 엔진 : 노동, 자본, 기계 64 1장 비물질노동 : 비디오게임과 노동자의 역사 65 노동계급 영웅 65 자정 현상 71 당신은 이제 곧 잡힐 것이다 78 신인류의 미디어 85 여성되기? 93 놀이노동력 103 다시 일터로 : <스페이스워>에서 기능성으로 112 2장 인지자본주의 : 일렉트로닉 아츠 122 “이에이 : 휴먼 스토리” 122 인지자본주의 125 소프트웨어 : 퍼블리셔 권력 128 지적 재산 : “매든은 어디에 있나?” 138 세계 시장 : 차이들의 놀이 147 코그니타리아트 : 일렉트로닉 아츠의 인력 구성 155 갈등 : 크런치 타임 167 <뮬>이 반격하다 179 3장 기계적 주체들 : <엑스박스>와 그 라이벌들 186 한때 기계가 존재했다 186 기계란 무엇인가? 187 기술적 기계 : 콘솔의 혈통 190 기업기계 : 트로이의 목마 196 타임머신 : 잉여가치 202 기계 주체들 : 하드코어[중독자] 208 전쟁 기계 : 유목하는 게임이용자들 216 기계 전쟁 : 세 개의 왕국들 221 제국적 콘솔들 230 2부 게임행위 : 가상적인/실제적인 236 4장 일상화된 전쟁 : <풀 스펙트럼 워리어> 237 시퀀스 237 일상적인 전쟁 241 마임-넷 그리고 <크리에이티브 테크놀로지 연구소> 243 전방위적 지배 247 제키스탄에서의 임무 250 1인칭 사색가 253 알파, 브라보, 탱고[표적물] 255 무장된 시야 259 전쟁은 평화다 262 HA2P1PY9TUR5TLE : 쇠퇴와 붕괴? 265 “모든 사람이 장군이다” 271 표적물들이 게임을 얻다 275 5장 생체권력 행위 : <월드 오브 워크래프트> 282 생체권력과 축적 284 인조적 세계 286 아제로스 : 통치 기술 290 중국 : 지구를 흔들다 300 골드 : 거대 축적 308 골드 경작자 : 이주 노동자 317 6장 제국적 도시 : <그랜드 테프트 오토> 335 대도시적 핵심어구 335 도덕적 공황에서 루도드롬으로 337 바이스 시티 : 신자유주의적 도시주의 343 산 안드레아스 : 인종화된 공간 354 리버티 시티 : 범죄자의 도시 364 부패한 도시들, 냉소적인 게임들 379 3부 새로운 게임? 387 7장 다중의 게임 388 길거리 게임 388 다중과 미디어 392 대항행위 399 불협화된 개발 404 전술적 게임 410 정치체 모의실험기 415 자기조직화된 세계 420 소프트웨어 공유지 428 결론 : 신기한 장치 437 8장 대탈주 : 메타버스와 광산 443 메타버스 443 유적존재, 대탈주, 일반지성 447 다른 세계 451 광산 456 돈 : <스톡 마켓 게임> 461 제국의 게임 466 감사의 말 470 옮긴이 후기 474 참고문헌 478 인명 찾아보기 504 용어 찾아보기 507