목차

머리말 1. 전쟁과 디자인: 정보의 병참학 프라모델의 세계 전쟁과 디자인? OSS의 전쟁상황실 프로젝트 명령의 오페라 SAGE 시스템의 인터페이스 2. 분산의 다이어그램: 신경망 도시, 구치 땅굴, 세미라티스 거대 시공간 기계 포스트-히로시마 시대의 도시 계획 이글루 화이트 작전 대 구치 땅굴 분산 네트워크와 세미라티스 3. 포촘킨 파사드: 벤투리와 고다르 예카트리나의 욕망 고속도로의 탄야 빌보드 하이퍼 리얼리티의 인터페이스 점프 컷과 수평트래킹 숏 정보화 시대의 포촘킨 파사드 4. 몰입의 인터페이스: 이반 서덜랜드의 스케치패드와 HMD 편집증적 망상과 사이버스페이스 가상세계의 시뮬레이션 엔진 궁극의 디스플레이 서덜랜드 가문의 계보 파노라마와 바그너의 극장, 마비로서의 몰입? 5. 인간과 컴퓨터의 공진화: 앨런 케이의 그래픽 유저 인터페이스 한없이 산만한 인터랙션 GUI의 역사적 기원 메타미디어로서의 컴퓨터 인지적 몽타주: 윈도우와 마우스 사용자 친화적 접근? 6. 디자인의 모델링 인터페이스: 투시도법과 CAD 프로그램 디자인 도구 대 모델링 인터페이스 투시도법의 모델링 인터페이스 CAD 프로그램의 모델링 인터페이스 새로운 교육 프로그램? 7. 스크린, 디자인의 숭고한 대상 이행의 윈도우 스크린의 계보학 스크린의 포르트 다 놀이 순수외관: 아이맥과 <미래의 비전> 디지털 테크놀로지의 뒤를 잇는 또 다른 타자 후기 8. 기이한 인터페이스들의 복마전 디자인의 10년, 위기의 10년 비평적 디자인? 홍승표의 크리스핀 존스의 <소셜 모바일> 피터 앨런과 칼라 머레이의 <스킨테틱> MVRDV의 <돼지 도시> 암중모색의 기록 外傳 우리, 파시스트: 테크놀로지의 강철폭풍