머리말
1. 전쟁과 디자인: 정보의 병참학
프라모델의 세계
전쟁과 디자인?
OSS의 전쟁상황실 프로젝트
명령의 오페라
SAGE 시스템의 인터페이스
2. 분산의 다이어그램: 신경망 도시, 구치 땅굴, 세미라티스
거대 시공간 기계
포스트-히로시마 시대의 도시 계획
이글루 화이트 작전 대 구치 땅굴
분산 네트워크와 세미라티스
3. 포촘킨 파사드: 벤투리와 고다르
예카트리나의 욕망
고속도로의 탄야 빌보드
하이퍼 리얼리티의 인터페이스
점프 컷과 수평트래킹 숏
정보화 시대의 포촘킨 파사드
4. 몰입의 인터페이스: 이반 서덜랜드의 스케치패드와 HMD
편집증적 망상과 사이버스페이스
가상세계의 시뮬레이션 엔진
궁극의 디스플레이
서덜랜드 가문의 계보
파노라마와 바그너의 극장, 마비로서의 몰입?
5. 인간과 컴퓨터의 공진화: 앨런 케이의 그래픽 유저 인터페이스
한없이 산만한 인터랙션
GUI의 역사적 기원
메타미디어로서의 컴퓨터
인지적 몽타주: 윈도우와 마우스
사용자 친화적 접근?
6. 디자인의 모델링 인터페이스: 투시도법과 CAD 프로그램
디자인 도구 대 모델링 인터페이스
투시도법의 모델링 인터페이스
CAD 프로그램의 모델링 인터페이스
새로운 교육 프로그램?
7. 스크린, 디자인의 숭고한 대상
이행의 윈도우
스크린의 계보학
스크린의 포르트 다 놀이
순수외관: 아이맥과 <미래의 비전>
디지털 테크놀로지의 뒤를 잇는 또 다른 타자
후기
8. 기이한 인터페이스들의 복마전
디자인의 10년, 위기의 10년
비평적 디자인?
홍승표의
크리스핀 존스의 <소셜 모바일>
피터 앨런과 칼라 머레이의 <스킨테틱>
MVRDV의 <돼지 도시>
암중모색의 기록
外傳 우리, 파시스트: 테크놀로지의 강철폭풍