어? 스마일 인 더 마인드

베릴 매칼론님 외 1명
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위트있는 그래픽 디자인을 위한 재치있는 발상들을 모아놓은 책. 지은이 베릴 매칼론과 데이비드 스튜어트는 위트가 무엇이며 어떻게 작용하는지를 설명하면서 책을 시작한다. 이에 따라 유머가 사람과 사람 사이의 거리를 좁히는 최상의 방법이라는 주장아래, 그래픽 디자인 속에 어떻게 위트를 적용할 수 있는지 보여준다. 2장에서는 위트의 여러 유형이라는 제목 아래, 다의성, 대체, 오마주, 눈속임 등을 주제로 성공 사례를 보여준다. 3장 '위트를 이용하는 아이템'에서는 카드, 달력, 포스터 등에서 이용된 사례가 소개된다. 4장 '위트를 이용하는 비즈니스'는 사진, 예술과 레저, 미디어와 출판 등 각 분야의 사례들. 마지막 5장에서는 솔 바스, 피터 브룩스, 존 고엄, 시게오 후쿠다 등 여러 디자이너들을 실었다. 디자이너들의 견해와 함께 대표적인 작품을 보여주는 장이다.

"우리가 사랑한 마법의 공간"

35주년 기념 재개봉, 극장에서 다시 만나요

왓챠

"우리가 사랑한 마법의 공간"

35주년 기념 재개봉, 극장에서 다시 만나요

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목차

출간에 부쳐, 에드워드 드 보노 책머리에 ^Part One 위트를 위하여 위트란 무엇인가 / 위트의 역할 / 위트와 직접 마주치면 / 그 순간 / 위트의 함정 / 목적에 맞추기 / 클라이언트의 말 Part Two 위트의 여러 유형 들어가며 / 짝 / 다의성 / 대체 / 덧붙임 / 변경 / 빠진 연결고리 / 오마주 / 눈속임 / 말장난과 낱말 맞추기 / 말 그대로 말하기 / 기대 뒤집기 / 부조화 / 경제성 / 우연의 일치 / 속임: 시간 / 속임 : 크기 / 속임 : 시각 / 알파벳 / 얼굴 / 변형 / 왜곡의 연속 Part Three 위트를 이용하는 아이템 들어가며 / 자기 홍보 / 초대장과 안내장 / DM / 크리스마스 카드 / 달력 / 포스터 / 레터헤드 / 아이덴티티 마크 / 패키지 / 사인과 환경 그래픽 / 연감 / 인포메이션 그래픽스 / 설명서 Part Four 위트를 이용하는 비즈니스 들어가며 / 사진 / 예술과 레저 / 교통과 여행 / 판매 / 미디어와 출판 / 자선단체 / 교육 / 건강과 의학 / 제조업 / 금융 서비스 / 하이 테크놀로지 / 법 / 삶과 죽음 Part Five 나는 이렇게 아이디어를 얻었다 들어가며 / 솔 바스 / 마이클 바이어러트 / R O 블레크 / 피터 브룩스 / 아지즈 카미 / 필립 카터 / 이반 셰마이예프 / 세이무어 크와스트 / 숀 듀 / 루 도르프스만 / 앨런 플레처 / 시게오 후쿠다 / 에이브럼 게임즈 / 밀튼 글레이저 / 존 고엄 / 스티브 과르나치아 / 조지 하디 / 매리 루이스 / 존 멕커넬 / 마르체로 미날레와 브라이언 태터스필드 / 우디 퍼틀 / 폴 랜드 / 린 트리케트와 브라이언 웹 / 니클라우스 트록슬러 / 야롬 바르디몬 / 레이 그레고리 찾아보기 디자인 회사 및 디자이너 찾아보기 / 위트의 여러 유형별 찾아보기 / 위트를 이용하는 아이템별 찾아보기 / 연도별 찾아보기 저작권 / 출처 / 옮긴이의 말
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