일본인간공학회의 스크린 디자인 분과에서 엮은 이 책은 그래픽 디자인, 공업 디자인, 감성공학, 인지 심리학, 인간공학, 언어학, 영상 관련 학문 등의 다양한 이론을 바탕으로 실무에 바로 적용할 수 있는 지식을 담고 있다. 주요 내용은 GUI 디자인의 정의 / 원칙 / 프로세스 / 아이콘 디자인 방법 / 가이드라인 / 평가이다. 이 책은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, 이 책에서는 화면 디자인 또는 인터랙션 디자인(Interaction Design)이라고 불리는 정보표시 화면의 설계 중에서도 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface)에 대하여 보다 구체적으로 일관성 있게 다루고 있다. 둘째, 사용자 인터페이스에 관한 일반적인 지식 및 이론과 그래픽 디자인 관련 노하우를 균형 있게 다룸으로써, 디자이너나 프로그래머들이 독자적으로 GUI를 설계할 수 있도록 배려하였다. 셋째, 인터페이스 및 그래픽에 관한 이론을 일목요연하게 정리하였으며, 디자인 프로세스, GUI 디자인의 원칙, 정보의 파악, 그리고 GUI 디자인의 평가로 나누어서 GUI 디자인 순서에 따라서 참고할 수 있도록 하였다. 넷째로 이 책의 GUI 디자인 설계 원칙들을 화면이 없는 조작패널이나 전자 매뉴얼 등의 디자인에 응용하는 것이 가능하다. 조작 패널을 한 컷의 화면이라고 가정하면, GUI 이론에 따라 디자인하는 것이 가능하도록 여러 주제들을 심층적으로 체계 있게 다루고 있어, 그래픽 유저 인터페이스를 처음 대하는 사람들에게도 전혀 낯선 인상을 주지 않는다. 현금인출기부터 가전제품의 LCD 화면까지 다양한 인터페이스를 다루게 될 디자인 분야의 학생들과 디자이너들, 프로젝트 관리자들이 체계적이고 구체적인 지식과 정보를 얻을 수 있다. 일본인간공학회에서 엮었기 때문에 일본 쪽의 참고자료를 많이 찾아볼 수 있다는 특징도 있다.
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