GUI 디자인 가이드

일본인간공학회.에르고노믹스디자인분과스크린디자인 연구회
184p
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일본인간공학회의 스크린 디자인 분과에서 엮은 이 책은 그래픽 디자인, 공업 디자인, 감성공학, 인지 심리학, 인간공학, 언어학, 영상 관련 학문 등의 다양한 이론을 바탕으로 실무에 바로 적용할 수 있는 지식을 담고 있다. 주요 내용은 GUI 디자인의 정의 / 원칙 / 프로세스 / 아이콘 디자인 방법 / 가이드라인 / 평가이다. 이 책은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, 이 책에서는 화면 디자인 또는 인터랙션 디자인(Interaction Design)이라고 불리는 정보표시 화면의 설계 중에서도 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface)에 대하여 보다 구체적으로 일관성 있게 다루고 있다. 둘째, 사용자 인터페이스에 관한 일반적인 지식 및 이론과 그래픽 디자인 관련 노하우를 균형 있게 다룸으로써, 디자이너나 프로그래머들이 독자적으로 GUI를 설계할 수 있도록 배려하였다. 셋째, 인터페이스 및 그래픽에 관한 이론을 일목요연하게 정리하였으며, 디자인 프로세스, GUI 디자인의 원칙, 정보의 파악, 그리고 GUI 디자인의 평가로 나누어서 GUI 디자인 순서에 따라서 참고할 수 있도록 하였다. 넷째로 이 책의 GUI 디자인 설계 원칙들을 화면이 없는 조작패널이나 전자 매뉴얼 등의 디자인에 응용하는 것이 가능하다. 조작 패널을 한 컷의 화면이라고 가정하면, GUI 이론에 따라 디자인하는 것이 가능하도록 여러 주제들을 심층적으로 체계 있게 다루고 있어, 그래픽 유저 인터페이스를 처음 대하는 사람들에게도 전혀 낯선 인상을 주지 않는다. 현금인출기부터 가전제품의 LCD 화면까지 다양한 인터페이스를 다루게 될 디자인 분야의 학생들과 디자이너들, 프로젝트 관리자들이 체계적이고 구체적인 지식과 정보를 얻을 수 있다. 일본인간공학회에서 엮었기 때문에 일본 쪽의 참고자료를 많이 찾아볼 수 있다는 특징도 있다.

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저자/역자

목차

제1장 개요 1-1 GUI 디자인이란? 1-2 GUI 디자인 프로세스 1-3 GUI 디자인 컨셉 1-4 화면의 레이아웃 방법 1-5 GUI 디자인의 평가 1-6 GUI 관련 서적 제1장 참고문헌 제2장 디자인 원칙 2-1 인지적으로 좋은 인터페이스의 사고방식 2-2 인간의 인지 메커니즘과 GUI 디자인의 원칙 2-3 사용자에게 제시해야 할 사항 2-4 정성적 평가와 정량적 평가 2-5 대상 사용자를 확인 제2장 참고문헌 제3장 디자인 프로세스 3-1 사용자 인터페이스의 분류 3-2 디자인 프로세스의 각 단계 3-3 제품개발 프로세스에서의 GUI 디자인의 역할과 시점 3-4 GUI 디자인 프로세스 3-5 기획단계의 프로세스 3-6 디자인/설계 단계의 프로세스 3-7 디자인/설계 단계에서의 정보 가시화 제3장 참고문헌 제4장 아이콘 디자인 방법 4-1 아이콘의 특징 4-2 아이콘의 인지 4-3 시스템과 아이콘 4-4 아이콘 디자인의 원칙 4-5 아이콘 디자인의 요소 4-6 아이콘 디자인 프로세스 4-7 아이콘 평가 4-8 아이콘 관련 논의 제4장 참고문헌 제5장 디자인 가이드라인 5-1 GUI 디자인을 위한 가이드라인 5-2 인간공학적 측면에서의 일반적 요구사항 5-3 정보 인지에 관한 원칙 5-4 정보 입수, 조작에 관한 가이드라인 제5장 참고문헌 제6장 평가 6-1 왜 평가가 필요한가? 6-2 GUI 디자인 개발 단계와 평가의 관점 6-3 디자인 컨셉의 평가 6-4 기본 디자인의 평가 6-5 프로토타입의 평가 6-6 세부 디자인의 평가 6-7 시제작품(시스템)의 평가 6-8 생산/판매 후의 평가 6-9 대표적인 평가방법의 개요 제6장 참고문헌 역자후기 찾아보기
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