서문
1. 들어가며 11
2. 비디오게임과 고전 게임 모델 39
3. 규칙 81
4. 가상 세계 157
5. 규칙과 가상 세계 205
6. 맺음말 243
주(註) 251
역자 후기 261
비디오게임이란 무엇이고 비디오게임이 어떻게 플레이되는지를 살펴보고, 비디오 게임의 발달 과정을 분석해 비디오게임이 재미를 주는 이유를 문학, 영화, 컴퓨터 공학, 심리학, 경제 게임이론 등을 통해 답하였다. 또 게임이 전통적으로 어떻게 만들어졌는지, 게임 규칙이 플레이어에게 도전과 학습의 기회 그리고 즐거움을 어떻게 선사하는지를 상세히 다루었다. 이 책에서, 제스퍼 주울은 게임 규칙과 가상 세계사이에 발생하는 갈등을 깊이 있게 다룬다. <퐁> 게임에서부터 <젤다의 전설>까지, 체스 게임에서 <그랜트 테프트 오토 3>까지, 주울은 비디오게임이 전원을 사용하지 않는 전통 게임으로부터 어떻게 파생되었는지, 그리고 전통 게임을 어떻게 넘어섰는지에 관해 상세하게 논의하고 있다. 이 책은 비디오게임이란 무엇인지, 비디오게임은 어떻게 플레이 되는지, 비디오게임은 역사적으로 어떤 과정을 걸쳐 발달하여왔는지, 그리고 비디오게임은 왜 재미있는지와 같은 매우 깊이 있는 질문을 문학, 영화 이론, 컴퓨터 공학, 심리학, 경제 게임 이론, 비디오게임 연구를 통해서 답하고 있다.
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