목차

들어가는 말 _004 제1장|이와타씨가 사장이 되기까지 고교시절, 프로그램이 가능한 계산기와의 만남 _014 대학시절, 컴퓨터 매장에서 만난 동료 _016 HAL연구소의 여명기와 패미컴 발매 _019 15억 엔 대출로 시작하다 _022 반년에 1회, 전 직원과의 면담 _025 만약 도망친다면 평생 후회한다 _030 이와타씨의 말 조각, 첫 번째 _035 제2장|이와타씨의 리더십 우리가 잘하는 것은 뭘까 _040 병목이 어디인지를 찾아낸다 _043 성공을 체험한 집단은 변하기 어렵다 _046 좋은 의미에서 사람을 놀라게 하는 일 _048 면담에서 가장 중요한 것 _050 마음 놓고 “바보같이!”라고 말할 수 있는 사람 _052 프로젝트가 잘될 때 _055 나 외의 다른 사람에게 존경심을 가질 수 있는지 여부 _056 이와타씨의 말 조각, 두 번째 _060 제3장|이와타씨의 개성 ‘왜 그런지’를 알고 싶다 _070 보상을 찾아내는 능력 _072 프로그램을 만든 경험이 회사 경영에 활용되다 _076 합리적이라고 생각하는 일에는 지체 없이 각오를 다진다 _078 “프로그래머는 노(No)라고 말해서는 안 된다”라는 발언 _081 당사자로서 후회가 없도록 우선순위를 정한다 _082 이와타씨의 말 조각, 세 번째 _086 제4장|이와타씨가 믿는 사람 아이디어란 여러 문제를 단번에 해결하는 것 _092 미야모토씨의 ‘어깨 너머의 시선’ _095 컴퓨터를 정확하게 이해하는 미야모토씨 _100 <MOTHER2>를 다시 살리는 두 가지 방법 _102 ‘어른도 아이도 누나도’ _105 이토이씨에게 이야기한 업무철학 _108 야마우치 히로시씨가 했던 말 _110 이와타씨의 말 조각, 네 번째 _114 제5장|이와타씨가 지향하는 게임 우리가 목표로 하는 게임기 _124 우선 구조를 이루는 놀이를 만든다 _128 황당한 주장에서 시작한 논의라도 헛되지 않다 _130 기존의 연장선상에 있는 것이야말로 두려웠다 _132 다시 한번 시간을 되돌리더라도 같은 것을 만든다 _134 둘이서 만든 <스매시 브라더스> _136 <와리오>의 지향점은 닌텐도가 할 수 없는 일을 한다 _138 라이트 유저와 코어 유저 _140 이와타씨의 말 조각, 다섯 번째 _144 제6장|이와타씨를 말한다 ▶ 미야모토 시게루가 말하는 이와타씨 _152 “상사와 부하가 아니라 역시 친구였습니다” 잘하는 분야가 달랐으므로 _153 새로운 것에 이름을 붙인다 _155 다르더라도 대립하지 않는다 _158함께 매진한 <포켓몬 스냅> _160책과 회의와 서비스 정신 _162 ‘가시화’와 전원 면담 _165 이와타씨의 참모습 _167 ▶ 이토이 시게사토가 말하는 이와타씨 _171 “모두의 행복을 실현하고자한 사람이에요” 만나면 만날수록 신뢰하게 되었다 _172 모두의 환경을 먼저 조성했다 _175어떤 자리에 있든 간에 조금은 동생 역할 _178 내내 이야기한다. 이것이 즐겁거든요 _180 아플 때도 이와타씨다웠다 _183 ‘행복’을 늘리고자 했다 _186 제7장|이와타씨라는 사람 모르는 것을 내버려 두지 못한다 _190 이와타씨의 말 조각, 여섯 번째 _193