머릿말 004
한국 독자분들께 드리는 말 011
스페이스 인베이더에서 시작된 비디오 게임 붐 018
서장 세가 하드 이전의 역사
어린이들이 열광했던 ‘전자 게임’ 021
가정용 게임기와 하비 퍼스컴 026
1983년 패미컴과 SG-1000이 등장 031
제1장 SG-1000
일본 게임사에 큰 영향을 준 「콜레코 비전」 036
갑작스레 발매하게 된 SG-1000 039
패미컴에 이은 2번 타자 자리를 획득! 045
가정용 하드 사업을 본격화 048
제2장 세가 마크Ⅲ
패미컴에 참가? 056
패미컴의 성능을 뛰어넘는 「세가 마크Ⅲ」 059
메가 카트리지로 반격을 꾀하다 063
제2.5장 게임잡지
게임 전문지 [Beep] 070
패미컴 전문지와 공략본 붐 072
세가에게 계속 다가가는 [Beep] 075
제3장 마스터 시스템
1986년, 「세가 마크Ⅲ」를 해외로 080
유럽에서는 가정용 게임기 쉐어 No.1을 획득 085
일본에서도 세가 마크Ⅲ가 마스터 시스템으로 089
제4장 메가 드라이브
세가의 공세를 뒷받침한 「시스템16」 098
1988년, 메가 드라이브 발매 100
다양한 하드에서 즐길 수 있었던 세가 게임 107
최대의 대형 타이틀 『판타지 스타Ⅱ』 110
인기에 불을 붙였어야 했던 『테트리스』 의 발매중지 112
『대마계촌』을 시작으로 히트작이 속속 등장 116
해외에서 GENESIS를 발매 120
샤이닝 시리즈의 탄생과 RPG 125
세가의 간판 타이틀 『소닉 더 헤지혹』 129
CD-ROM을 둘러싼 「메가CD」와 「PC엔진 Duo」의 싸움 132
1992년, 메가 드라이브의 주 전장은 미국으로 138
3D 붐의 시작 『버추어 레이싱』 145
1993년, 치열한 쉐어 경쟁 149
해외에서는 확대가 이어지는 한편, 일본에서는 자웅이 가려지다 155
차세대기의 선두를 끊은 3DO 159
시대는 3D 폴리곤 게임으로 161
제5장 게임 기어
「게임보이」가 공전의 대히트를 기록 170
화면의 컬러화로 차별화를 노린 「게임 기어」 173
최종적으로 1,000만 대를 팔다 176
제6장 세가 새턴
차세대 게임기 전쟁, 개전 전야 182
플레이스테이션이 준 충격 185
1994년의 연말 시즌, ‘차세대 게임기 전쟁’ 제1 라운드 191
소니와 세가, 각자가 업계에 일으킨 변혁 193
1995년 제2 라운드는 세가 새턴이 승리 198
“파이널 판타지Ⅶ, 시동” 203
충실한 1996년의 세가 새턴 라인업 205
일본 내 500만 대를 판매한 플레이스테이션 214
『드래곤 퀘스트Ⅶ』과 세가 반다이 216
성장하는 플레이스테이션, 기세를 잃는 세가 새턴 219
지속이 어려워진 세가 새턴 227
세가 새턴에서 드림캐스트로 233
제7장 드림캐스트
꿈을 전하기 위한 총력전으로 242
인터넷 표준 대응을 위한 도전 247
개발 개시와 플레이스테이션2의 그림자 250
의욕적인 신작이 이어지나…… 255
닿지 않는 목표 200만 대 262
플레이스테이션2와 DVD 265
대망의 온라인 RPG 등장 270
가정용 하드 사업에서 철수 274
‘창조는 생명’을 실현한 하드 278
제8장 그 후
확대되어 가는 비디오 게임 시장 284
약 20년 만의 가정용 하드 발매 286
맺음말 292
역자 후기 295