목차

파트 I 린 UX 소개 및 기본 원칙 CHAPTER 1 왜 린 UX인가? CHAPTER 2 기본 원칙 __린 UX의 세 가지 토대 __기본 원칙 __마무리 파트 II 프로세스 CHAPTER 3 비전 정의와 실행 계획, 성과 __가정 __가설 __성과 __퍼소나 __기능 __하위 가설 조합 __결론 CHAPTER 4 협업기반 디자인 __협업기반 디자인 실무 __디자인 스튜디오 __스타일 가이드 __사례 연구 __원격에 있는 팀과의 협업 __마무리: 협업기반 디자인 CHAPTER 5 MVP와 실험 __MVP와 실험 __MVP의 포커스 __MVP 만들기 __프로토타입에 무엇을 넣어야 하는가? __종합정리: 프로토타입 MVP의 활용 __프로토타입이 없는 MVP의 유형 __하이브리드와 창의성 __결론 CHAPTER 6 조사와 피드백 __지속적이고 협력적인 조사 __사례 연구: Meetup의 매주 목요일 3명의 사용자 __지속적인 모니터링 기법과 협업기반의 발견 __결론 파트 III 적용하기 CHAPTER 7 애자일과 린 UX의 통합 __몇 가지 정의 __시차 스프린트의 극복 __스크럼 리듬에 린 UX 적용하기 __참여하기 __팀 스포츠로써의 디자인: Knowsy 사례 연구 __스크럼팀을 넘어 __결론 CHAPTER 8 조직 변화 만들기 __변화 1: 성과물 __변화 2: 역할 __변화 3: UX 디자이너의 새로운 스킬 __변화 4: 다분야 융합팀 __변화 5: 작은 팀 __변화 6: 업무환경 __변화 7: 더는 스타는 없다 __한마디로, 아니다! __거창한 초기 디자인은 이제 그만 __변화 8: 속도 우선, 심미성은 그다음 __변화 9: 가치중심의 문제 해결 __변화 10: 불완전한 UX __변화 11: 산출물 중심의 에이전시 __변화 12: 서드파티 업체와 일하기 __변화 13: 표준 문서화 __변화 14: 현실적으로 조직을 바라보기 __변화 15: 전방위적인 관리 __마지막 조언 __결론