목차

▣ 들어가며: 프로그래밍 패러다임 01 패러다임의 시대 02 프로그래밍 패러다임 ▣ 1장: 객체, 설계 01. 티켓 판매 애플리케이션 구현하기 02. 무엇이 문제인가 ___예상을 빗나가는 코드 ___변경에 취약한 코드 03. 설계 개선하기 ___자율성을 높이자 ___무엇이 개선됐는가 ___어떻게 한 것인가 ___캡슐화와 응집도 ___절차지향과 객체지향 ___책임의 이동 ___더 개선할 수 있다 ___그래, 거짓말이다! 04. 객체지향 설계 ___설계가 왜 필요한가 ___객체지향 설계 ▣ 2장: 객체지향 프로그래밍 01. 영화 예매 시스템 ___ 요구사항 살펴보기 02. 객체지향 프로그래밍을 향해 ___ 협력, 객체, 클래스 ___ 도메인의 구조를 따르는 프로그램 구조 ___ 클래스 구현하기 ___ 협력하는 객체들의 공동체 ___ 협력에 관한 짧은 이야기 03. 할인 요금 구하기 ___ 할인 요금 계산을 위한 협력 시작하기 ___ 할인 정책과 할인 조건 ___ 할인 정책 구성하기 04. 상속과 다형성 ___ 컴파일 시간 의존성과 실행 시간 의존성 ___ 차이에 의한 프로그래밍 ___ 상속과 인터페이스 ___ 다형성 ___ 인터페이스와 다형성 05. 추상화와 유연성 ___ 추상화의 힘 ___ 유연한 설계 ___ 추상 클래스와 인터페이스 트레이드오프 ___ 코드 재사용 ___ 상속 ___ 합성 ▣ 3장: 역할, 책임, 협력 01. 협력 ___ 영화 예매 시스템 돌아보기 ___ 협력 ___ 협력이 설계를 위한 문맥을 결정한다 02. 책임 ___ 책임이란 무엇인가 ___ 책임 할당 ___ 책임 주도 설계 ___ 메시지가 객체를 결정한다 ___ 행동이 상태를 결정한다 03. 역할 ___ 역할과 협력 ___ 유연하고 재사용 가능한 협력 ___ 객체 대 역할 ___ 역할과 추상화 ___ 배우와 배역 ▣ 4장: 설계 품질과 트레이드오프 01. 데이터 중심의 영화 예매 시스템 ___ 데이터를 준비하자 ___ 영화를 예매하자 02. 설계 트레이드오프 ___ 캡슐화 ___ 응집도와 결합도 03. 데이터 중심의 영화 예매 시스템의 문제점 ___ 캡슐화 위반 ___ 높은 결합도 ___ 낮은 응집도 ___ 캡슐화를 지켜라 04. 자율적인 객체를 향해 ___ 스스로 자신의 데이터를 책임지는 객체 ___ 캡슐화 위반 05. 하지만 여전히 부족하다 ___ 높은 결합도 ___ 낮은 응집도 ___ 데이터 중심 설계는 객체의 행동보다는 상태에 초점을 맞춘다 06. 데이터 중심 설계의 문제점 ___ 데이터 중심 설계는 객체를 고립시킨 채 오퍼레이션을 정의하도록 만든다 ▣ 5장: 책임 할당하기 01. 책임 주도 설계를 향해 ___ 데이터보다 행동을 먼저 결정하라 ___ 협력이라는 문맥 안에서 책임을 결정하라 ___ 책임 주도 설계 02. 책임 할당을 위한 GRASP 패턴 ___ 도메인 개념에서 출발하기 ___ 정보 전문가에게 책임을 할당하라 ___ 높은 응집도와 낮은 결합도 ___ 창조자에게 객체 생성 책임을 할당하라 03. 구현을 통한 검증 ___ DiscountCondition 개선하기 ___ 타입 분리하기 ___ 다형성을 통해 분리하기 ___변경으로부터 보호하기 ___ Movie 클래스 개선하기 ___ 변경과 유연성 04. 책임 주도 설계의 대안 ___ 메서드 응집도 ___ 객체를 자율적으로 만들자 ▣ 6장: 메시지와 인터페이스 01. 협력과 메시지 ___ 클라이언트-서버 모델 ___ 메시지와 메시지 전송 ___ 메시지와 메서드 ___ 퍼블릭 인터페이스와 오퍼레이션 ___ 시그니처 02. 인터페이스와 설계 품질 ___ 묻지 말고 시켜라 ___ 의도를 드러내는 인터페이스 ___ 함께 모으기 03. 원칙의 함정 ___ 디미터 법칙은 하나의 도트(.)를 강제하는 규칙이 아니다 ___ 결합도와 응집도의 충돌 04. 명령-쿼리 분리 원칙 ___ 반복 일정의 명령과 쿼리 분리하기 ___ 명령-쿼리 분리와 참조 투명성 ___ 책임에 초점을 맞춰라 ▣ 7장: 객체 분해 01. 프로시저 추상화와 데이터 추상화 02. 프로시저 추상화와 기능 분해 ___ 메인 함수로서의 시스템 ___ 급여 관리 시스템 ___ 급여 관리 시스템 구현 ___ 하향식 기능 분해의 문제점 ___ 언제 하향식 분해가 유용한가? 03. 모듈 ___ 정보 은닉과 모듈 ___ 모듈의 장점과 한계 04. 데이터 추상화와 추상 데이터 타입 ___ 추상 데이터 타입 05. 클래스 ___ 클래스는 추상 데이터 타입인가? ___ 추상 데이터 타입에서 클래스로 변경하기 ___ 변경을 기준으로 선택하라 ___ 협력이 중요하다 ▣ 8장: 의존성 관리하기 01. 의존성 이해하기 ___ 변경과 의존성 ___ 의존성 전이 ___ 런타임 의존성과 컴파일타임 의존성 ___ 컨텍스트 독립성 ___ 의존성 해결하기 02. 유연한 설계 ___ 의존성과 결합도