목차
목차
1장. 양자역학의 기이하고 놀라운 세계 __20세기의 물리학 황금시대 __막스 플랑크와 자외선 파탄이 모든 것의 시작 __보어의 양자 도약 __두 거물의 충돌: 양자 고양이와 불확정성 원리 ____전지전능한 파동 함수 ____ψ의 확률론적 해석: 파동 함수의 원래 의도는 양자역학을 무너뜨리기 위한 것 ____양자 고양이가 보른의 확률론 진영을 무너뜨리려고 시도 ____불확정성 원리 ____간섭과 이중 슬릿 실험 __아인슈타인이 보어에게: 신은 주사위를 던지지 않는다 __보어가 아인슈타인에게: 신이 주사위를 갖고 무엇을 하든 상관하지 말라 __얽힘과 EPR 역설: 도깨비 같은 원격 작용 __벨의 부등식: 얽힘 테스트 __EPR 역설의 패배: 보어가 마지막에 웃다 __우리를 속이고 있는 실재: 모든 것은 서로 연결돼 있다 2장. 양자 컴퓨팅: 현실의 뼈대 자체를 구부리다 __트랜지스터는 물리 법칙과 충돌하고 있다 __5나노 트랜지스터: 커다란 문제 __양자 범위와 트랜지스터의 소멸 ____전자 터널링 ____슬릿 실험 __트랜지스터의 미래 __리처드 파인만과 양자 컴퓨터의 세계로 __큐빗은 이상하고 놀랍다 ____상태의 중첩 ____얽힘: 큐빗 관측이 다른 큐빗의 상태를 드러내다 ____양자 게이트로 큐빗 조작 ____큐빗 설계 __양자 컴퓨터와 기존 컴퓨터 ____복잡한 시뮬레이션 ____분자 모델링과 신소재 ____정교한 딥러닝 ____양자 신경망(QNN)과 인공지능(AI) __양자 컴퓨터의 함정: 결깨짐과 간섭 ____결깨짐(수명) ____양자 오류 정정(QEC) __50-큐빗 프로세서와 양자 우위를 위한 탐험 __양자 어닐링(QA)과 에너지 최소화 논쟁 ____2000 큐빗: 눈에 보이는 것이 항상 진실은 아니다 ____양자 어닐링: 양자 컴퓨팅의 부분집합 __범용 양자 컴퓨팅과 미래 ____구글과 양자 인공지능 ____데이터 센터의 양자 컴퓨터 ____경쟁은 전 세계적으로 벌어지고 있다 ____미래의 응용 분야 3장. IBM Q Experience 시작: 유일무이한 클라우드 양자 컴퓨팅 플랫폼 __IBM Q Experience에 발 담그기 ____양자 컴포저 ____양자 게이트 ____사용 가능한 양자 백엔드 프로세서 __작품 번호 1: 벨 상태와 GHZ 상태의 변형 ____벨 상태와 도깨비 같은 원격 작용 ____더욱 도깨비 같은 GHZ 상태 테스트 ____초결정론:도깨비스러움을 벗어나는 방법.아인슈타인이 옳았는가? __REST API를 통한 원격 접근 ____인증 ____사용 가능한 백엔드 목록 ____특정 프로세서의 캘리브레이션 정보 얻기 ____백엔드 매개변수 얻기 ____프로세서 대기열의 상태 가져오기 ____실행 대기열 내의 작업 목록 얻기 ____계정의 크레딧 정보 가져오기 ____사용자의 실험 목록 얻어오기 ____실험 실행 ____작업 실행 ____API 버전 얻기 __IBMQuantumExperience용 Node.js 클라이언트 ____IBMQuantumExperience를 위한 Node.js 모듈 구축 ____API 메소드 내보내기 ____토큰으로 인증 ____백엔드 목록 가져오기 ____캘리브레이션 매개변수 목록 가져오기 ____실험 실행 ____디버깅과 테스트 ____세상과 공유: 모듈을 게시 4장. QISKit: 파이썬으로 양자 프로그램을 작성할 수 있는 멋진 SDK __QISKit 설치 ____윈도우에 설치 ____리눅스 CentOS에서의 설치 __큐빗 101: 아주 기본적인 대수학 ____양자 비트의 대수적 표현 ____양자 게이트로 큐빗의 상태 변경 ____보편적 양자 계산은 고전적 계산보다 지름길을 제공한다 __첫 번째 양자 프로그램 ____SDK의 내부: 회로 컴파일과 QASM ____실제 양자 장치에서 실행 __양자 어셈블리: 무대 뒤에 숨은 힘 5장. 엔진 시동: 양자 난수, 양자 순간 이동, 초고밀도 코딩 __양자 난수 생성 ____아다마르 게이트를 이용한 무작위 비트 생성 ____무작위 결과 값 검증 __초고밀도 코딩 ____컴포저용 회로 ____파이썬을 사용해 원격으로 실행 ____결과 보기 __양자 순간 이동 ____컴포저용 회로 ____파이썬을 사용해 원격으로 실행 ____결과 분석 6장. 양자 게임으로 놀아보자 __양자 전함 게임 ____설정 방법 ____초기화 ____보드에 전함 배치 ____메인 루프와 실행 결과 __클라우드 전함: 원격 접근이 가능하게 개선 ____연습문제 1: 게임 로직과 사용자 인터페이스를 분리 ____연습문제 2: 전함-폭탄 보드를 위한 웹 인터페이스 구축 ____연습문제 3: 아파치 HTTPD로 배포 및 문제 해결 ____해답 1: 재사용 가능한 파이썬 프로그램 ____해답 2: 사용자 인터페이스 ____해답 3: 배포 및 테스트 ____문제 해결 ____추가적인 개선 사항 7장. 게임 이론: 양자역학에서 확률은 언제나 호의적이다 __위조 동전 퍼즐 ____위조 동전, 양자 컴퓨터의 해결 방법 ____1단계: 양자 저울에 질의 ____2단계: 양자 저울을 생성 ____3단계: 위조 동전을 식