목차

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들어가며 1. 마블러스 디자이너에 대하여 2. 마블러스 디자이너의 특징 - 속도와 편의성 - 효율성 - 정확성과 퀄리티 3. 마블러스 디자이너의 다운로드 및 설치 4. 마블러스 디자이너 무작정 따라하기 5. 의상 애니메이션 만들기 Section_01. 마블러스 디자이너로 캐릭터 의상 만들기 Part_01. 패턴의 개념과 원리 1. 인체와 패턴 2. 인체의 이해 3. 패턴 제도 용어 Part_02. 상의 패턴 제작하기 1. 상의 원형 1-1. 상의 원형의 명칭 1-2. 상의 원형 제작하기 - 앞판 / 뒷판 1-3. 마블러스에서 상의 원형 제작하기 - 앞판 / 뒷판 / 착장하기 1-4. 타이트한 상의 원형 그리기 : 앞판 / 뒷판 2. 소매 원형 2-1. 소매원형의 명칭과 종류 2-2. 소매원형 그리기 - 기초선 그리기 - 소매둘레선 그리기 2-3. 반소매원형 2-4. 마블러스에서 소매 원형 제작하기 - 상의 원형에 소매달기 - 소매 봉제하기 3. 다트(Dart) 3-1. 다트의 개념 3-2. 다트의 위치에 따른 종류 3-3. 다트를 활용하여 디자인 바꾸기 - 네크 다트 - 숄더 다트 - 암홀 다트 - 웨이스트 다트 - 프린세스 라인 다트 A 4. 네크라인과 칼라 4-1. 네크라인 - 네크라인의 종류와 명칭 - 네크라인 그리기 4-2. 칼라 - 칼라의 종류와 명칭 - 칼라 패턴 만들기 5. [워크북] 상의 패턴 응용하기 5-1. 프린세스라인의 타이트 소매 티쳐스 - 상의 패턴 만들기 5-2. 셔츠 블라우스 5-3. 테일러드 재킷 Part_03. 하의 패턴 제작하기 1. 스커트 원형 1-1. 스커트 원형의 명칭과 종류 - 길이에 따라 - 허리선 위치에 따라 - 실루엣에 따라 1-2. 스커트 원형 그리기 - 기초선 그리기 - 허리선과 옆선 - 다트 그리기 - 봉제와 착장하기 [워크북] 타이트 스커트, A라인 스커트, 플레어 스커트 그리기 - 타이트 스커트 - A라인 스커트 - 플레어 스커트 2. 바지 원형 2-1. 바지의 종류와 바지 원형 - 바지 길이에 따른 종류 - 바지 폭에 따른 분류 - 바지 디자인에 따른 분류 2-2. 바지 원형 그리기 - 앞판 그리기 - 뒷판 그리기 [워크북] 일자 팬츠, 카고 팬츠 그리기 - 일자 팬츠 - 카고 팬츠 Part_04. 다양한 의상 패턴 만들기 1. 수영복 1-1. 바디슈트 - 패턴 그리기 - 패턴 봉제하기 1-2. 비키니 수영복 - 브래지어 - 팬티 2. 교복룩(블라우스, 치마) 2-1. 세일러 칼라 블라우스 2-2. 플리츠 미니 스커트 3. 오버롤(멜빵바지) 4. 치파오 드레스 5. 후드 케이프 6. 트렌치 코트 Section_02 | 마블러스를 활용한 게임캐릭터 의상 제작하기 Part_01. 게임캐릭터 의상 준비를 위한 준비 1. 게임캐릭터 제작과정의 이해 2. 컨셉 이미지 분석하기 2-1. 레퍼런스 사진 이미지 수집하기 2-2. 블라우스 참고 이미지 2-3. 스커트 참고 이미지 2-4. 코트 참고 이미지 3. 마블러스를 사용하기 전의 준비 작업 3-1. 캐릭터 체형의 준비 3-2. 헤어스타일 준비 Part_02. 마블러스로 의상 만들기 1. 마블러스에서 제작할 캐릭터 의상 2. 마블러스에서 내 캐릭터를 아바타로 불러오기 3. 블라우스 제작하기 3-1. 상의 원형 만들기 3-2. 목 프릴 만들기 4. 스커트 제작하기 4-1. 스커트 기본 패턴 만들기 4-2. 컨셉에 맞게 스커트 변형하기 4-3. 허리띠 패턴 제작하기 5. 트렌치 코트 제작하기 5-1. 레퍼런스 도면 표시하기 5-2. 레퍼런스 따라 코트 제작하기 5-3. 만들어진 코트를 캐릭터에 맞게 피팅하기 5-4. 소매 만들기 5-5. 칼라 만들기 5-6. 케이프 만들기 5-7. 케이프에 어깨장식 추가하기 5-8. 코트에 단추 추가하기 5-9. 주머니 디테일과 허리끈 만들기 6. 따로 만들어진 의상을 합쳐서 정리하기 Part_03. 3ds Max에서 소품을 만들기 1. 단추 2. 슈즈 3. 팔찌 4. 시계 5. 핸드백용 소품 Part_04. Zbrush를 이용한 모델링 완성하기 1. 3ds Max에서 제작한 소품들 불러오기 2. 마블러스에서 제작한 의상을 Export 하기 3. ZBrush에서 기본 체형과 마블러스 데이터 불러오기 4. 의상의 두께를 만들어주기 5. 마블러스에서 만든 원본 메쉬의 디테일을 복사하기 6. 전체 형태를 다듬고 추가적인 디테일 스컵팅하기 6-1. 블라우스 6-2. 스커트 6-3. 트렌치 코트 7. 의상의 일부를 대칭으로 만들기